Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x Решение

ШАГ 0: Сводка предварительного расчета
Используемая формула
Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)))
В этой формуле используются 2 Константы, 1 Функции, 4 Переменные
Используемые константы
pi - постоянная Архимеда Значение, принятое как 3.14159265358979323846264338327950288
e - постоянная Нейпира Значение, принятое как 2.71828182845904523536028747135266249
Используемые функции
cos - Косинус угла — это отношение стороны, прилегающей к углу, к гипотенузе треугольника., cos(Angle)
Используемые переменные
Скорость на поверхности - (Измеряется в метр в секунду) - Скорость на поверхности — это скорость объекта или жидкости на непосредственной границе с другой средой.
Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x - (Измеряется в метр в секунду) - Компонент скорости по горизонтальной оси x — это скорость в направлении, параллельном оси x, в двумерной системе.
Вертикальная координата - Вертикальная координата соответствует силе гравитации Земли и указывает высоту или глубину в перпендикулярном направлении.
Глубина фрикционного влияния - (Измеряется в Метр) - Глубина влияния трения — это глубина, на которой важна турбулентная вихревая вязкость.
ШАГ 1. Преобразование входов в базовый блок
Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x: 15 метр в секунду --> 15 метр в секунду Конверсия не требуется
Вертикальная координата: 160 --> Конверсия не требуется
Глубина фрикционного влияния: 120 Метр --> 120 Метр Конверсия не требуется
ШАГ 2: Оцените формулу
Подстановка входных значений в формулу
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))) --> 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120)))
Оценка ... ...
Vs = 0.479647063785374
ШАГ 3: Преобразуйте результат в единицу вывода
0.479647063785374 метр в секунду --> Конверсия не требуется
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОТВЕТ
0.479647063785374 0.479647 метр в секунду <-- Скорость на поверхности
(Расчет завершен через 00.004 секунд)

Кредиты

Creator Image
Coorg технологический институт (CIT), Coorg
Митхила Мутхамма, Пенсильвания создал этот калькулятор и еще 2000+!
Verifier Image
Проверено Чандана П. Дев
Инженерный колледж NSS (NSSCE), Палаккад
Чандана П. Дев проверил этот калькулятор и еще 1700+!

Экман Ветер Дрейф Калькуляторы

Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x
​ LaTeX ​ Идти Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Составляющая скорости вдоль горизонтальной оси x
​ LaTeX ​ Идти Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x = Скорость на поверхности*e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния))
Глубина фрикционного влияния по Экману
​ LaTeX ​ Идти Глубина фрикционного влияния по Экману = pi*sqrt(Коэффициент вертикальной вихревой вязкости/(Плотность воды*Угловая скорость Земли*sin(Широта положения на поверхности Земли)))
Коэффициент вертикальной вихревой вязкости с учетом глубины фрикционного влияния по Экману
​ LaTeX ​ Идти Коэффициент вертикальной вихревой вязкости = (Глубина фрикционного влияния по Экману^2*Плотность воды*Угловая скорость Земли*sin(Широта положения на поверхности Земли))/pi^2

Скорость на поверхности с заданной составляющей скорости вдоль горизонтальной оси x формула

​LaTeX ​Идти
Скорость на поверхности = Компонент скорости вдоль горизонтальной оси x/(e^(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)*cos(45+(pi*Вертикальная координата/Глубина фрикционного влияния)))
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)))

Что такое динамика океана?

Динамика океана определяет и описывает движение воды в океанах. Поля температуры и движения океана можно разделить на три отдельных слоя: смешанный (поверхностный) слой, верхний слой океана (выше термоклина) и глубинный океан. Динамика океана традиционно изучалась с помощью инструментов на местах.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!