Расстояние до объекта в вогнутом зеркале с реальным изображением Решение

ШАГ 0: Сводка предварительного расчета
Используемая формула
Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала = (Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение*(Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением))/(Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение-(Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением))
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real))
В этой формуле используются 3 Переменные
Используемые переменные
Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала - (Измеряется в Метр) - Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала — это расстояние между объектом и реальным изображением, сформированным вогнутым зеркалом, которое используется для определения увеличения и характера изображения.
Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение - (Измеряется в Метр) - Расстояние изображения вогнутого зеркала Реальное изображение — это расстояние между зеркалом и реальным изображением, сформированным вогнутым зеркалом, используемое для описания свойств зеркала и изображения, которое оно создает.
Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением - Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением — это расстояние между вершиной зеркала и изображением, формируемым зеркалом, когда объект реален и изображение реально.
ШАГ 1. Преобразование входов в базовый блок
Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение: 0.1 Метр --> 0.1 Метр Конверсия не требуется
Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением: 0.0375 --> Конверсия не требуется
ШАГ 2: Оцените формулу
Подстановка входных значений в формулу
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real)) --> (0.1*(0.0375))/(0.1-(0.0375))
Оценка ... ...
uconcave,real = 0.06
ШАГ 3: Преобразуйте результат в единицу вывода
0.06 Метр --> Конверсия не требуется
ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОТВЕТ
0.06 Метр <-- Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала
(Расчет завершен через 00.020 секунд)

Кредиты

Creator Image
Сделано Анируд Сингх
Национальный технологический институт (NIT), Джамшедпур
Анируд Сингх создал этот калькулятор и еще 300+!
Verifier Image
Офис Софтусвиста (Пуна), Индия
Команда Софтусвиста проверил этот калькулятор и еще 1100+!

Вогнутые зеркала Калькуляторы

Расстояние до объекта в вогнутом зеркале с виртуальным изображением
​ LaTeX ​ Идти Расстояние до объекта в виртуальном изображении вогнутого зеркала = ((Фокусное расстояние вогнутого зеркала с виртуальным изображением)*(Расстояние до виртуального изображения вогнутого зеркала))/((Фокусное расстояние вогнутого зеркала с виртуальным изображением)-(Расстояние до виртуального изображения вогнутого зеркала))
Увеличение вогнутого зеркала с виртуальным изображением
​ LaTeX ​ Идти Увеличение вогнутого зеркала с виртуальным изображением = Расстояние до виртуального изображения вогнутого зеркала/Расстояние до объекта в виртуальном изображении вогнутого зеркала
Увеличение вогнутого зеркала с реальным изображением
​ LaTeX ​ Идти Увеличение вогнутого зеркала с реальным изображением = Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение/Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала
Увеличение вогнутого зеркала с помощью виртуального изображения с использованием высоты
​ LaTeX ​ Идти Увеличение вогнутого зеркала = Высота изображения в вогнутом зеркале/Высота объекта в вогнутом зеркале

Расстояние до объекта в вогнутом зеркале с реальным изображением формула

​LaTeX ​Идти
Расстояние до объекта в реальном изображении вогнутого зеркала = (Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение*(Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением))/(Расстояние до вогнутого зеркала Реальное изображение-(Фокусное расстояние вогнутого зеркала с реальным изображением))
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real))

Что такое виртуальное изображение?

Виртуальное изображение формируется, когда кажется, что лучи света расходятся из точки за зеркалом или линзой. Его нельзя проецировать на экран, и он стоит вертикально. Виртуальные изображения обычно создаются с помощью выпуклых зеркал и вогнутых линз.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!