Componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x = Velocidade na superfície*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))
Esta fórmula usa 2 Constantes, 1 Funções, 4 Variáveis
Constantes Usadas
pi - Constante de Arquimedes Valor considerado como 3.14159265358979323846264338327950288
e - Constante de Napier Valor considerado como 2.71828182845904523536028747135266249
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x - (Medido em Metro por segundo) - Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x é a velocidade na direção paralela ao eixo x em um sistema bidimensional.
Velocidade na superfície - (Medido em Metro por segundo) - Velocidade na superfície é a velocidade de um objeto ou fluido na fronteira imediata com outro meio.
Coordenada vertical - Medida de coordenada vertical alinhada com a força gravitacional da Terra, indicando altura ou profundidade em uma direção perpendicular.
Profundidade da influência friccional - (Medido em Metro) - Profundidade de influência de atrito é a profundidade sobre a qual a viscosidade turbulenta do redemoinho é importante.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Velocidade na superfície: 0.5 Metro por segundo --> 0.5 Metro por segundo Nenhuma conversão necessária
Coordenada vertical: 160 --> Nenhuma conversão necessária
Profundidade da influência friccional: 120 Metro --> 120 Metro Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)) --> 0.5*e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120))
Avaliando ... ...
ux = 15.6364972628207
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
15.6364972628207 Metro por segundo --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
15.6364972628207 15.6365 Metro por segundo <-- Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x
(Cálculo concluído em 00.021 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Mithila Muthamma PA
Instituto Coorg de Tecnologia (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA criou esta calculadora e mais 2000+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev verificou esta calculadora e mais 1700+ calculadoras!

Eckman Wind Drift Calculadoras

Velocidade na superfície dada componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x
​ LaTeX ​ Vai Velocidade na superfície = Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)))
Componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x
​ LaTeX ​ Vai Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x = Velocidade na superfície*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional))
Profundidade de influência friccional por Eckman
​ LaTeX ​ Vai Profundidade da influência friccional por Eckman = pi*sqrt(Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical/(Densidade da Água*Velocidade Angular da Terra*sin(Latitude de uma posição na superfície da Terra)))
Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical dada a profundidade de influência friccional por Eckman
​ LaTeX ​ Vai Coeficiente de viscosidade de redemoinho vertical = (Profundidade da influência friccional por Eckman^2*Densidade da Água*Velocidade Angular da Terra*sin(Latitude de uma posição na superfície da Terra))/pi^2

Componente de velocidade ao longo do eixo horizontal x Fórmula

​LaTeX ​Vai
Componente de velocidade ao longo de um eixo horizontal x = Velocidade na superfície*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidade da influência friccional))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))

O que é a Dinâmica Oceânica?

A dinâmica do oceano define e descreve o movimento da água dentro dos oceanos. A temperatura do oceano e os campos de movimento podem ser separados em três camadas distintas: camada mista (superfície), oceano superior (acima da termoclina) e oceano profundo. A dinâmica do oceano tem sido tradicionalmente investigada por amostragem de instrumentos in situ.

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