Lei do Cosseno de Lambert Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
Esta fórmula usa 1 Funções, 3 Variáveis
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Iluminância no ângulo de incidência - A iluminância no ângulo de incidência também é conhecida como o ângulo de iluminação de uma superfície com uma fonte de luz, como a superfície da Terra e o Sol.
Intensidade de Iluminação - (Medido em Luxo) - A intensidade da iluminação refere-se ao nível ou força da luz em uma determinada área. Ele quantifica a quantidade de luz que atinge uma superfície e é normalmente medido em unidades como lux ou foot-candles.
Ângulo de incidência - (Medido em Radiano) - O ângulo de incidência refere-se ao ângulo entre a direção do impacto e a superfície sólida. Para um impacto vertical, esse ângulo é de 90 graus.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Intensidade de Iluminação: 1.02 Luxo --> 1.02 Luxo Nenhuma conversão necessária
Ângulo de incidência: 30 Grau --> 0.5235987755982 Radiano (Verifique a conversão ​aqui)
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Avaliando ... ...
Eθ = 0.883345911860127
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.883345911860127 --> Nenhuma conversão necessária
RESPOSTA FINAL
0.883345911860127 0.883346 <-- Iluminância no ângulo de incidência
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Aman Dhussawat
INSTITUTO DE TECNOLOGIA GURU TEGH BAHADUR (GTBIT), NOVA DELHI
Aman Dhussawat criou esta calculadora e mais 50+ calculadoras!
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Verificado por Parminder Singh
Universidade de Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh verificou esta calculadora e mais 500+ calculadoras!

7 Leis da Iluminação Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
​ Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Iluminação por Lambert Cosine Law
​ Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Lei do Cosseno de Lambert
​ Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Lei do inverso quadrado
​ Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2

16 Iluminação Avançada Calculadoras

Lei de Beer-Lambert
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Absorção por Coeficiente de Concentração*Concentração de Material de Absorção*Comprimento do percurso)
Ângulo de incidência usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo de incidência = arcsinh((Índice de refração do meio 2*sin(Ângulo Refratado))/(Índice de refração do meio 1))
Ângulo refratado usando a Lei de Snell
​ Vai Ângulo Refratado = arcsinh((Índice de refração do meio 1*sin(Ângulo de incidência))/(Índice de refração do meio 2))
Lei da Reflexão de Fresnel
​ Vai Perda de Reflexão = (Índice de refração do meio 2-Índice de refração do meio 1)^2/(Índice de refração do meio 2+Índice de refração do meio 1)^2
Intensidade da Luz Transmitida
​ Vai Intensidade da Luz Transmitida = Intensidade da luz que entra no material*exp(-Coeficiente de absorção*Comprimento do percurso)
Iluminação por Lambert Cosine Law
​ Vai Intensidade de Iluminação = (Intensidade luminosa*cos(Ângulo de Iluminação))/(Duração da Iluminação^2)
Número de unidades de Floodlighting
​ Vai Número de unidades de Floodlighting = (Área a ser iluminada*Intensidade de Iluminação)/(0.7*Fluxo Lúmen)
Lei do Cosseno de Lambert
​ Vai Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Fator de Utilização de Energia Elétrica
​ Vai Fator de Utilização = Lúmen atingindo o plano de trabalho/Emissão de lúmen da fonte
Fator de Transmissão Espectral
​ Vai Fator de Transmissão Espectral = Emissão Espectral Transmitida/Irradiação Espectral
Eficácia Luminosa Espectral
​ Vai Eficácia Luminosa Espectral = Sensibilidade Máxima*Valor da Eficiência Fotópica
Fator de Reflexão Espectral
​ Vai Fator de Reflexão Espectral = Emissão Espectral Refletida/Irradiação Espectral
Consumo Específico
​ Vai Consumo Específico = (2*Potência de entrada)/poder da vela
Lei do inverso quadrado
​ Vai Luminância = Intensidade da Luz Transmitida/Distância^2
Luminância para Superfícies Lambertianas
​ Vai Luminância = Intensidade de Iluminação/pi
Intensidade luminosa
​ Vai Intensidade luminosa = Lúmen/Angulo solido

Lei do Cosseno de Lambert Fórmula

Iluminância no ângulo de incidência = Intensidade de Iluminação*cos(Ângulo de incidência)
Eθ = Ev*cos(θi)
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