Viscosidade cinemática da água dada o número de Reynolds Solução

ETAPA 0: Resumo de pré-cálculo
Fórmula Usada
Viscosidade Cinemática em Stokes = (Velocidade média atual*Comprimento da linha d’água de uma embarcação*cos(Ângulo da Corrente))/Número de Reynolds
ν' = (Vc*lwl*cos(θc))/Re
Esta fórmula usa 1 Funções, 5 Variáveis
Funções usadas
cos - O cosseno de um ângulo é a razão entre o lado adjacente ao ângulo e a hipotenusa do triângulo., cos(Angle)
Variáveis Usadas
Viscosidade Cinemática em Stokes - (Medido em Metro quadrado por segundo) - A viscosidade cinemática em Stokes é definida como a razão entre a viscosidade dinâmica μ e a densidade ρ do fluido.
Velocidade média atual - (Medido em Metro por segundo) - A velocidade média da corrente para o arrasto da hélice refere-se ao cálculo do arrasto da hélice na água dependendo de fatores, incluindo o tipo de embarcação, tamanho e formato da hélice e condições de operação.
Comprimento da linha d’água de uma embarcação - (Medido em Metro) - O comprimento da linha d'água de uma embarcação é o comprimento de um navio ou barco no nível em que ele está na água.
Ângulo da Corrente - Ângulo da Corrente refere-se à direção na qual as correntes oceânicas ou fluxos de maré se aproximam de uma linha costeira ou de uma estrutura costeira, em relação a uma direção de referência definida.
Número de Reynolds - O Número de Reynolds é a razão entre as forças inerciais e as forças viscosas dentro de um fluido que está sujeito a um movimento interno relativo devido a diferentes velocidades do fluido.
ETAPA 1: Converter entrada (s) em unidade de base
Velocidade média atual: 728.2461 Metro por hora --> 0.202290583333333 Metro por segundo (Verifique a conversão ​aqui)
Comprimento da linha d’água de uma embarcação: 7.32 Metro --> 7.32 Metro Nenhuma conversão necessária
Ângulo da Corrente: 1.15 --> Nenhuma conversão necessária
Número de Reynolds: 5000 --> Nenhuma conversão necessária
ETAPA 2: Avalie a Fórmula
Substituindo valores de entrada na fórmula
ν' = (Vc*lwl*cos(θc))/Re --> (0.202290583333333*7.32*cos(1.15))/5000
Avaliando ... ...
ν' = 0.000120974950193966
PASSO 3: Converta o Resultado em Unidade de Saída
0.000120974950193966 Metro quadrado por segundo -->1.20974950193966 Stokes (Verifique a conversão ​aqui)
RESPOSTA FINAL
1.20974950193966 1.20975 Stokes <-- Viscosidade Cinemática em Stokes
(Cálculo concluído em 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Criado por Mithila Muthamma PA
Instituto Coorg de Tecnologia (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA criou esta calculadora e mais 2000+ calculadoras!
Verifier Image
Verificado por Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev verificou esta calculadora e mais 1700+ calculadoras!

Forças de amarração Calculadoras

Área projetada da embarcação acima da linha d'água devido à força de arrasto devido ao vento
​ LaTeX ​ Vai Área Projetada da Embarcação = Força de arrasto/(0.5*Densidade do ar*Coeficiente de arrasto*Velocidade do vento a uma altura de 10 m^2)
Coeficiente de arrasto para ventos medido a 10 m dada a força de arrasto devido ao vento
​ LaTeX ​ Vai Coeficiente de arrasto = Força de arrasto/(0.5*Densidade do ar*Área Projetada da Embarcação*Velocidade do vento a uma altura de 10 m^2)
Densidade de massa do ar devido à força de arrasto devido ao vento
​ LaTeX ​ Vai Densidade do ar = Força de arrasto/(0.5*Coeficiente de arrasto*Área Projetada da Embarcação*Velocidade do vento a uma altura de 10 m^2)
Força de arrasto devido ao vento
​ LaTeX ​ Vai Força de arrasto = 0.5*Densidade do ar*Coeficiente de arrasto*Área Projetada da Embarcação*Velocidade do vento a uma altura de 10 m^2

Viscosidade cinemática da água dada o número de Reynolds Fórmula

​LaTeX ​Vai
Viscosidade Cinemática em Stokes = (Velocidade média atual*Comprimento da linha d’água de uma embarcação*cos(Ângulo da Corrente))/Número de Reynolds
ν' = (Vc*lwl*cos(θc))/Re

O que causa o atrito da pele?

O arrasto de fricção da pele é causado pela viscosidade dos fluidos e é desenvolvido de arrasto laminar a arrasto turbulento quando um fluido se move na superfície de um objeto. O arrasto de fricção da pele é geralmente expresso em termos do número de Reynolds, que é a razão entre a força inercial e a força viscosa.

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