Czas ponownego wyścigu w pionie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy
VRT = Lh*Th
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Czas powrotu w pionie - (Mierzone w Drugi) - Czas powrotu w pionie to miara czasu związana z wyświetlaniem wideo.
Utracono linie poziome - Utratę linii poziomych definiuje się jako liczbę razy na sekundę, gdy system wideo ze skanowaniem rastrowym przesyła lub wyświetla całą linię poziomą.
Jeden czas poziomy - (Mierzone w Drugi) - Jeden czas poziomy to liczba razy na sekundę, gdy system wideo ze skanowaniem rastrowym przesyła lub wyświetla całą linię poziomą.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Utracono linie poziome: 20 --> Nie jest wymagana konwersja
Jeden czas poziomy: 70 Milisekundy --> 0.07 Drugi (Sprawdź konwersję ​tutaj)
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
VRT = Lh*Th --> 20*0.07
Ocenianie ... ...
VRT = 1.4
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
1.4 Drugi -->1400 Milisekundy (Sprawdź konwersję ​tutaj)
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
1400 Milisekundy <-- Czas powrotu w pionie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Shobhit Dimri
Bipin Tripathi Kumaon Institute of Technology (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri utworzył ten kalkulator i 900+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Parametry rozdzielczości Kalkulatory

Liczba linii w ramce
​ LaTeX ​ Iść Liczba linii w ramce = Częstotliwość pozioma/Liczba klatek na sekundę
Liczba klatek na sek
​ LaTeX ​ Iść Liczba klatek na sekundę = Częstotliwość pozioma/Liczba linii w ramce
Liczba linii poziomych utraconych podczas powrotu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Utracono linie poziome = Czas powrotu w pionie/Jeden czas poziomy
Czas ponownego wyścigu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy

Czas ponownego wyścigu w pionie Formułę

​LaTeX ​Iść
Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy
VRT = Lh*Th

Co to jest synchronizacja powrotu pionowego?

Synchronizacja pionowa (VSync) pomaga zapewnić stabilność, synchronizując szybkość klatek obrazu w grze lub aplikacji z częstotliwością odświeżania monitora. Jeśli nie jest zsynchronizowany, może powodować rozrywanie ekranu, efekt, który powoduje, że obraz wygląda na zniekształcony lub zduplikowany poziomo na ekranie.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!