Czas potrzebny cząstce na zmianę prędkości początkowej na prędkość końcową Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Czas = (Prędkość końcowa-Prędkość początkowa)/Przyspieszenie dla ruchu liniowego
t = (vf-u)/alm
Ta formuła używa 4 Zmienne
Używane zmienne
Czas - (Mierzone w Drugi) - Czas to wartość wskazywana przez zegar. Jest to wielkość skalarna.
Prędkość końcowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa to prędkość, z jaką porusza się ciało po osiągnięciu maksymalnego przyspieszenia.
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość, z jaką obiekt rozpoczyna ruch.
Przyspieszenie dla ruchu liniowego - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie w ruchu liniowym ciała jest miarą zmiany prędkości w stosunku do zmiany czasu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość końcowa: 44 Metr na sekundę --> 44 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Prędkość początkowa: 33 Metr na sekundę --> 33 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie dla ruchu liniowego: 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
t = (vf-u)/alm --> (44-33)/3.6
Ocenianie ... ...
t = 3.05555555555556
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
3.05555555555556 Drugi --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
3.05555555555556 3.055556 Drugi <-- Czas
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Chilvera Bhanu Teja
Instytut Inżynierii Lotniczej (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Rajat Vishwakarma
Wyższa Szkoła Techniczna RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

Ruch w warunkach przyspieszenia Kalkulatory

Prędkość cząstki po pewnym czasie
​ LaTeX ​ Iść Prędkość ruchu liniowego = Prędkość początkowa+Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Czas
Odległość przebyta przez cząstkę
​ LaTeX ​ Iść Przebyta odległość = ((Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2)*Czas
Średnia prędkość
​ LaTeX ​ Iść Średnia prędkość = (Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2
Odległość przebyta przez cząstkę przy danej średniej prędkości
​ LaTeX ​ Iść Przebyta odległość = Średnia prędkość*Czas

Czas potrzebny cząstce na zmianę prędkości początkowej na prędkość końcową Formułę

​LaTeX ​Iść
Czas = (Prędkość końcowa-Prędkość początkowa)/Przyspieszenie dla ruchu liniowego
t = (vf-u)/alm

Co to jest prędkość początkowa?

Prędkość początkowa to prędkość ciała w przedziale czasu t = 0 i jest reprezentowana przez u. Jest to prędkość, z jaką rozpoczyna się ruch.

Jaka jest prędkość końcowa?

Prędkość końcowa to wielkość wektorowa, która mierzy prędkość i kierunek poruszającego się ciała po osiągnięciu maksymalnego przyspieszenia.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!