Czas wymagany przez obserwującego do skoku powrotnego przy jednolitym przyspieszeniu Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Czas potrzebny na ruch powrotny = Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego/Prędkość kątowa krzywki
tR = θR/ω
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Czas potrzebny na ruch powrotny - (Mierzone w Drugi) - Czas potrzebny na ruch powrotny to czas, w którym ruch powrotny powraca do pozycji początkowej po zakończeniu pełnego cyklu ruchu.
Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego - (Mierzone w Radian) - Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego to ruch obrotowy krzywki podczas suwu powrotnego mechanizmu krzywkowo-popychającego.
Prędkość kątowa krzywki - (Mierzone w Radian na sekundę) - Prędkość kątowa krzywki to szybkość zmiany przemieszczenia kątowego krzywki względem czasu, opisująca ruch obrotowy krzywki.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego: 1.3959 Radian --> 1.3959 Radian Nie jest wymagana konwersja
Prędkość kątowa krzywki: 27 Radian na sekundę --> 27 Radian na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
tR = θR/ω --> 1.3959/27
Ocenianie ... ...
tR = 0.0517
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.0517 Drugi --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
0.0517 Drugi <-- Czas potrzebny na ruch powrotny
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Payal Priya
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Payal Priya zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Ruch naśladowczy Kalkulatory

Prędkość obwodowa rzutowania punktu P' (rzut punktu P na średnicę) dla SHM popychacza
​ LaTeX ​ Iść Prędkość obwodowa = (pi*Uderzenie naśladowcy*Prędkość kątowa krzywki)/(2*Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego)
Czas wymagany do uderzenia popychacza, gdy popychacz porusza się za pomocą SHM
​ LaTeX ​ Iść Czas potrzebny na uderzenie wymachowe = Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego/Prędkość kątowa krzywki
Prędkość obwodowa rzutowania punktu P na średnicę dla SHM popychacza
​ LaTeX ​ Iść Prędkość obwodowa = (pi*Uderzenie naśladowcy)/(2*Czas potrzebny na uderzenie wymachowe)
Średnia prędkość popychacza podczas suwu powrotnego przy jednolitym przyspieszeniu
​ LaTeX ​ Iść Średnia prędkość = Uderzenie naśladowcy/Czas potrzebny na ruch powrotny

Czas wymagany przez obserwującego do skoku powrotnego przy jednolitym przyspieszeniu Formułę

​LaTeX ​Iść
Czas potrzebny na ruch powrotny = Przemieszczenie kątowe krzywki podczas suwu powrotnego/Prędkość kątowa krzywki
tR = θR/ω

Zdefiniuj ruch podążający z jednostajnym przyspieszeniem i opóźnieniem?

Ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem (UARM), tutaj przemieszczenie popychacza zmienia się parabolicznie w odniesieniu do przemieszczenia kątowego krzywki. Odpowiednio, prędkość popychacza zmienia się równomiernie w odniesieniu do kątowego przemieszczenia krzywki.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!