Prędkość osiadania dana wysokość w strefie wylotowej w odniesieniu do prędkości osiadania Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość opadania cząstek = Prędkość spadania*Wysokość pęknięcia/Wysokość zewnętrzna
vs = v'*h/H
Ta formuła używa 4 Zmienne
Używane zmienne
Prędkość opadania cząstek - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość opadania cząstek odnosi się do szybkości, z jaką cząstka opada w płynie pod wpływem grawitacji.
Prędkość spadania - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość opadania odnosi się do stałej prędkości, z jaką cząstka spada w płynie, gdy siła grawitacji jest równoważona przez siłę oporu i siłę wyporu działające na cząstkę.
Wysokość pęknięcia - (Mierzone w Metr) - Wysokość pęknięcia odnosi się do rozmiaru wady lub pęknięcia w materiale, które może doprowadzić do poważnej awarii pod wpływem danego naprężenia.
Wysokość zewnętrzna - (Mierzone w Metr) - Wysokość zewnętrzna odnosi się do zewnętrznego wymiaru pionowego obiektu lub konstrukcji.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość spadania: 0.1 Metr na sekundę --> 0.1 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Wysokość pęknięcia: 12000 Milimetr --> 12 Metr (Sprawdź konwersję ​tutaj)
Wysokość zewnętrzna: 40 Metr --> 40 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
vs = v'*h/H --> 0.1*12/40
Ocenianie ... ...
vs = 0.03
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.03 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
0.03 Metr na sekundę <-- Prędkość opadania cząstek
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Ishita Goyal
Meerut Institute of Engineering and Technology (MIET), Meerut
Ishita Goyal utworzył ten kalkulator i 500+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Suraj Kumar
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Suraj Kumar zweryfikował ten kalkulator i 500+ więcej kalkulatorów!

Prędkość osiadania Kalkulatory

Prędkość osiadania
​ LaTeX ​ Iść Prędkość opadania cząstek = sqrt((4*[g]*(Gęstość masowa cząstek-Gęstość masy cieczy)*Średnica cząstki sferycznej)/(3*Współczynnik oporu*Gęstość masy cieczy))
Prędkość osiadania w odniesieniu do ciężaru właściwego cząstki
​ LaTeX ​ Iść Prędkość opadania cząstek = sqrt((4*[g]*(Gęstość właściwa cząstki sferycznej-1)*Średnica cząstki sferycznej)/(3*Współczynnik oporu))
Prędkość osiadania przy obciążeniu tarcia
​ LaTeX ​ Iść Prędkość opadania cząstek = sqrt((2*Siła oporu)/(Przewidywana powierzchnia cząstki*Współczynnik oporu*Gęstość masy cieczy))
Ustalanie prędkości na podstawie liczby Reynoldsa cząstek
​ LaTeX ​ Iść Prędkość opadania cząstek = (Lepkość dynamiczna*Liczba Reynoldsa)/(Gęstość masy cieczy*Średnica cząstki sferycznej)

Prędkość osiadania dana wysokość w strefie wylotowej w odniesieniu do prędkości osiadania Formułę

​LaTeX ​Iść
Prędkość opadania cząstek = Prędkość spadania*Wysokość pęknięcia/Wysokość zewnętrzna
vs = v'*h/H

Co to jest wysokość?

Wysokość to odległość pionowa od jednego końca do drugiego, albo rozciągłość pionowa, albo położenie pionowe, albo jakość bycia wysokim.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!