Wynikowe przyspieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Przyspieszenie wynikowe = sqrt(Przyspieszenie styczne^2+Przyspieszenie normalne^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Ta formuła używa 1 Funkcje, 3 Zmienne
Używane funkcje
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Przyspieszenie wynikowe - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie wypadkowe to przyspieszenie netto obiektu, wynikające z połączenia wielu przyspieszeń działających na niego w różnych kierunkach.
Przyspieszenie styczne - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie styczne to szybkość zmiany prędkości stycznej obiektu poruszającego się po ścieżce kołowej, opisująca jego przyspieszenie wzdłuż kierunku ruchu.
Przyspieszenie normalne - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie normalne to szybkość zmiany prędkości w kierunku prostopadłym do ruchu obiektu po ścieżce kołowej.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Przyspieszenie styczne: 24 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 24 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie normalne: 1.6039 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 1.6039 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+1.6039^2)
Ocenianie ... ...
ar = 24.0535339443085
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
24.0535339443085 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
24.0535339443085 24.05353 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Przyspieszenie wynikowe
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Kinematyka Kalkulatory

Końcowa prędkość kątowa podana Początkowa prędkość kątowa Przyspieszenie kątowe i czas
​ LaTeX ​ Iść Końcowa prędkość kątowa = Początkowa prędkość kątowa+Przyspieszenie kątowe*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi
​ LaTeX ​ Iść Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
Końcowa prędkość ciała
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa = Prędkość początkowa+Przyspieszenie ciała*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Normalne przyspieszenie
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny

Wynikowe przyspieszenie Formułę

​LaTeX ​Iść
Przyspieszenie wynikowe = sqrt(Przyspieszenie styczne^2+Przyspieszenie normalne^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Czym jest przyspieszenie?

Przyspieszenie to szybkość zmiany prędkości obiektu w czasie. Przyspieszenia są wielkościami wektorowymi (w tym sensie, że mają wielkość i kierunek). Orientacja przyspieszenia obiektu jest określona przez orientację siły wypadkowej działającej na ten obiekt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!