Promień ruchu krzywoliniowego przy danej prędkości kątowej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Promień = Prędkość ruchu krzywoliniowego/Prędkość kątowa
r = vcm/ω
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Promień - (Mierzone w Metr) - Promień to odcinek rozciągający się od środka okręgu lub kuli do obwodu lub powierzchni ograniczającej.
Prędkość ruchu krzywoliniowego - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość ruchu krzywoliniowego jest wielkością wektorową (ma zarówno wartość, jak i kierunek) i stanowi szybkość zmiany położenia obiektu względem czasu.
Prędkość kątowa - (Mierzone w Radian na sekundę) - Prędkość kątowa odnosi się do szybkości, z jaką obiekt obraca się lub krąży względem innego punktu, tj. jak szybko zmienia się położenie kątowe lub orientacja obiektu w czasie.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość ruchu krzywoliniowego: 25 Metr na sekundę --> 25 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Prędkość kątowa: 36 Radian na sekundę --> 36 Radian na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
r = vcm/ω --> 25/36
Ocenianie ... ...
r = 0.694444444444444
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.694444444444444 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
0.694444444444444 0.694444 Metr <-- Promień
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Rahul
Szkoła Inżynierska Dayanada Sagar (DSCE), Banglore
Rahul utworzył ten kalkulator i 50+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Kartikay Pandit
Narodowy Instytut Technologiczny (GNIDA), Hamirpur
Kartikay Pandit zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

Ruch krzywoliniowy Kalkulatory

Końcowa prędkość kątowa
​ LaTeX ​ Iść Końcowa prędkość kątowa obiektu = Początkowa prędkość kątowa obiektu+Przyspieszenie kątowe*Okres czasu
Przyspieszenie kątowe przy danym przyspieszeniu liniowym
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie kątowe = Przyspieszenie w ruchu krzywoliniowym/Promień
Prędkość kątowa przy danej prędkości liniowej
​ LaTeX ​ Iść Prędkość kątowa = Prędkość ruchu krzywoliniowego/Promień
Prędkość kątowa ciała poruszającego się po okręgu
​ LaTeX ​ Iść Prędkość kątowa = Przesunięcie kątowe/Okres czasu

Promień ruchu krzywoliniowego przy danej prędkości kątowej Formułę

​LaTeX ​Iść
Promień = Prędkość ruchu krzywoliniowego/Prędkość kątowa
r = vcm/ω
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!