Promień na górze i na dole lufy Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Promień na górze i na dole beczki = sqrt((3*Objętość beczki)/(pi*Wysokość lufy)-(2*Promień w środku lufy^2))
rTop/Bottom = sqrt((3*V)/(pi*h)-(2*rMiddle^2))
Ta formuła używa 1 Stałe, 1 Funkcje, 4 Zmienne
Używane stałe
pi - Stała Archimedesa Wartość przyjęta jako 3.14159265358979323846264338327950288
Używane funkcje
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Promień na górze i na dole beczki - (Mierzone w Metr) - Promień na górze i na dole beczki to promień mierzony na górze i na dole beczki.
Objętość beczki - (Mierzone w Sześcienny Metr ) - Objętość beczki to ilość trójwymiarowej przestrzeni zajmowanej przez zamkniętą powierzchnię beczki.
Wysokość lufy - (Mierzone w Metr) - Wysokość beczki jest miarą beczki od podstawy do góry.
Promień w środku lufy - (Mierzone w Metr) - Promień w środku lufy to promień mierzony w środku lufy.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Objętość beczki: 2830 Sześcienny Metr --> 2830 Sześcienny Metr Nie jest wymagana konwersja
Wysokość lufy: 12 Metr --> 12 Metr Nie jest wymagana konwersja
Promień w środku lufy: 10 Metr --> 10 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
rTop/Bottom = sqrt((3*V)/(pi*h)-(2*rMiddle^2)) --> sqrt((3*2830)/(pi*12)-(2*10^2))
Ocenianie ... ...
rTop/Bottom = 5.02038290123691
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
5.02038290123691 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
5.02038290123691 5.020383 Metr <-- Promień na górze i na dole beczki
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Shweta Patil
Walchand College of Engineering (WCE), Sangli
Shweta Patil utworzył ten kalkulator i 2500+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Mona Gladys
St Joseph's College (SJC), Bengaluru
Mona Gladys zweryfikował ten kalkulator i 1800+ więcej kalkulatorów!

Promień lufy Kalkulatory

Promień na górze i na dole lufy
​ LaTeX ​ Iść Promień na górze i na dole beczki = sqrt((3*Objętość beczki)/(pi*Wysokość lufy)-(2*Promień w środku lufy^2))
Promień w środku lufy
​ LaTeX ​ Iść Promień w środku lufy = sqrt(((3*Objętość beczki)/(pi*Wysokość lufy)-Promień na górze i na dole beczki^2)/2)
Promień na górze i na dole lufy przy danej przekątnej przestrzeni i wysokości
​ LaTeX ​ Iść Promień na górze i na dole beczki = sqrt((Przekątna kosmiczna beczki^2-Wysokość lufy^2)/4)

Promień na górze i na dole lufy Formułę

​LaTeX ​Iść
Promień na górze i na dole beczki = sqrt((3*Objętość beczki)/(pi*Wysokość lufy)-(2*Promień w środku lufy^2))
rTop/Bottom = sqrt((3*V)/(pi*h)-(2*rMiddle^2))

Co to jest beczka?

Beczka lub beczka to wydrążony cylindryczny pojemnik z wybrzuszonym środkiem, dłuższym niż szeroki. Wykonane są tradycyjnie z drewnianych klepek i wiązane drewnianymi lub metalowymi obręczami. Słowo kadź jest często używane w odniesieniu do dużych pojemników na płyny, zwykle napoje alkoholowe; mała beczka lub beczka nazywana jest keg.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!