Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z obrazem wirtualnym Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego = ((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)*(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))/((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)-(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego - (Mierzone w Metr) - Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego to odległość pomiędzy obiektem a obrazem wirtualnym utworzonym przez zwierciadło wklęsłe, która służy do określenia charakteru i położenia obrazu.
Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym - Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym to odległość pomiędzy wierzchołkiem zwierciadła a ogniskiem, gdy utworzony obraz jest pozorny i pionowy.
Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego - (Mierzone w Metr) - Odległość obrazu zwierciadła wklęsłego Obraz wirtualny to odległość pomiędzy obrazem wirtualnym a zwierciadłem, powstająca po umieszczeniu przedmiotu przed zwierciadłem wklęsłym.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym: -0.173334 --> Nie jest wymagana konwersja
Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego: -0.2 Metr --> -0.2 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual)) --> (((-0.173334))*((-0.2)))/(((-0.173334))-((-0.2)))
Ocenianie ... ...
uconcave,virtual = 1.30003750093752
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
1.30003750093752 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
1.30003750093752 1.300038 Metr <-- Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anirudh Singh
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Jamshedpur
Anirudh Singh utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Lustra wklęsłe Kalkulatory

Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego = ((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)*(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))/((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)-(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))
Powiększenie wklęsłego lustra z rzeczywistym obrazem
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem rzeczywistym = Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym
Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym = Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego
Powiększenie wklęsłego lustra z wirtualnym obrazem przy użyciu wysokości
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego = Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym/Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym

Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z obrazem wirtualnym Formułę

​LaTeX ​Iść
Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego = ((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)*(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))/((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)-(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))

Czym są promienie?

Promienie to linie proste przedstawiające ścieżkę, po której przemieszcza się światło. Służą do modelowania interakcji światła z powierzchniami, na przykład odbicia i załamania. Promienie pomagają w analizie i przewidywaniu zachowania układów optycznych.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!