Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z rzeczywistym obrazem Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym = (Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego*(Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym))/(Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego-(Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym))
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real))
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym - (Mierzone w Metr) - Odległość obiektu w zwierciadle wklęsłym Obraz rzeczywisty to odległość pomiędzy obiektem a obrazem rzeczywistym utworzonym przez zwierciadło wklęsłe, która służy do określenia powiększenia i charakteru obrazu.
Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego - (Mierzone w Metr) - Odległość obrazu zwierciadła wklęsłego Obraz rzeczywisty to odległość pomiędzy zwierciadłem a obrazem rzeczywistym utworzonym przez zwierciadło wklęsłe, używana do opisu właściwości zwierciadła i obrazu, który wytwarza.
Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym - Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym to odległość pomiędzy wierzchołkiem zwierciadła a obrazem utworzonym przez zwierciadło, gdy obiekt jest rzeczywisty, a obraz jest rzeczywisty.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego: 0.1 Metr --> 0.1 Metr Nie jest wymagana konwersja
Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym: 0.0375 --> Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real)) --> (0.1*(0.0375))/(0.1-(0.0375))
Ocenianie ... ...
uconcave,real = 0.06
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.06 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
0.06 Metr <-- Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anirudh Singh
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Jamshedpur
Anirudh Singh utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Lustra wklęsłe Kalkulatory

Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego = ((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)*(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))/((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)-(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))
Powiększenie wklęsłego lustra z rzeczywistym obrazem
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem rzeczywistym = Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym
Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym = Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego
Powiększenie wklęsłego lustra z wirtualnym obrazem przy użyciu wysokości
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego = Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym/Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym

Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z rzeczywistym obrazem Formułę

​LaTeX ​Iść
Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym = (Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego*(Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym))/(Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego-(Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem rzeczywistym))
uconcave,real = (vconcave,real*(fconcave,real))/(vconcave,real-(fconcave,real))

Co to jest obraz wirtualny?

Obraz wirtualny powstaje, gdy promienie świetlne wydają się rozchodzić od punktu za lustrem lub soczewką. Nie można go wyświetlić na ekranie i jest on ustawiony pionowo. Obrazy wirtualne są zwykle tworzone przez zwierciadła wypukłe i soczewki wklęsłe.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!