Liczba klatek na sek Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Liczba klatek na sekundę = Częstotliwość pozioma/Liczba linii w ramce
FPS = fhzl/NL
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Liczba klatek na sekundę - Liczba klatek na sekundę to całkowita liczba klatek na sekundę. klatek w ciągu sekundy.
Częstotliwość pozioma - (Mierzone w Herc) - Częstotliwość pozioma, zwykle wyrażana w kilohercach, to liczba razy na sekundę, gdy system wideo ze skanowaniem rastrowym przesyła lub wyświetla całą linię poziomą.
Liczba linii w ramce - Liczba linii w klatce odnosi się do całkowitej liczby linii poziomych tworzących pełną klatkę sygnału wideo.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Częstotliwość pozioma: 48 Herc --> 48 Herc Nie jest wymagana konwersja
Liczba linii w ramce: 2 --> Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
FPS = fhzl/NL --> 48/2
Ocenianie ... ...
FPS = 24
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
24 --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
24 <-- Liczba klatek na sekundę
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Shobhit Dimri
Bipin Tripathi Kumaon Institute of Technology (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri utworzył ten kalkulator i 900+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Parametry rozdzielczości Kalkulatory

Liczba linii w ramce
​ LaTeX ​ Iść Liczba linii w ramce = Częstotliwość pozioma/Liczba klatek na sekundę
Liczba klatek na sek
​ LaTeX ​ Iść Liczba klatek na sekundę = Częstotliwość pozioma/Liczba linii w ramce
Liczba linii poziomych utraconych podczas powrotu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Utracono linie poziome = Czas powrotu w pionie/Jeden czas poziomy
Czas ponownego wyścigu w pionie
​ LaTeX ​ Iść Czas powrotu w pionie = Utracono linie poziome*Jeden czas poziomy

Liczba klatek na sek Formułę

​LaTeX ​Iść
Liczba klatek na sekundę = Częstotliwość pozioma/Liczba linii w ramce
FPS = fhzl/NL

Jaka jest dobra liczba klatek na sekundę?

Dla większości ludzi 60 FPS to najlepsza liczba klatek na sekundę. Dzieje się tak nie tylko ze względu na płynność wyświetlanych obrazów, ale także dlatego, że monitory 60 Hz są najłatwiej dostępne

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!