Normalne przyspieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny
an = ω^2*Rc
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Przyspieszenie normalne - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie normalne to szybkość zmiany prędkości w kierunku prostopadłym do ruchu obiektu po ścieżce kołowej.
Prędkość kątowa - (Mierzone w Radian na sekundę) - Prędkość kątowa to szybkość zmiany przemieszczenia kątowego obiektu względem czasu, opisująca jego ruch obrotowy.
Promień krzywizny - (Mierzone w Metr) - Promień krzywizny to promień okręgu, jaki utworzyłaby krzywa, gdyby kontynuowała swój obecny kierunek w określonym punkcie.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość kątowa: 0.327 Radian na sekundę --> 0.327 Radian na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Promień krzywizny: 15 Metr --> 15 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
an = ω^2*Rc --> 0.327^2*15
Ocenianie ... ...
an = 1.603935
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
1.603935 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
1.603935 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Przyspieszenie normalne
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Kinematyka Kalkulatory

Końcowa prędkość kątowa podana Początkowa prędkość kątowa Przyspieszenie kątowe i czas
​ LaTeX ​ Iść Końcowa prędkość kątowa = Początkowa prędkość kątowa+Przyspieszenie kątowe*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi
​ LaTeX ​ Iść Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
Końcowa prędkość ciała
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa = Prędkość początkowa+Przyspieszenie ciała*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Normalne przyspieszenie
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny

Normalne przyspieszenie Formułę

​LaTeX ​Iść
Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny
an = ω^2*Rc

Czym jest przyspieszenie dośrodkowe?

Przyspieszenie dośrodkowe, właściwość ruchu ciała poruszającego się po torze kołowym. Przyspieszenie jest skierowane promieniowo w kierunku środka koła i ma wielkość równą kwadratowi prędkości ciała wzdłuż krzywej podzielonej przez odległość od środka koła do poruszającego się ciała.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!