Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego, jeśli znana jest prędkość popychacza. Jednolite przyspieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość zwolennika)/Czas potrzebny na ruch powrotny
amax = (2*Vmax)/tR
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Maksymalne przyspieszenie - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Maksymalne przyspieszenie to szybkość zmiany prędkości obiektu względem czasu.
Maksymalna prędkość zwolennika - (Mierzone w Metr na sekundę) - Maksymalna prędkość obserwatora to szybkość zmiany jego położenia względem układu odniesienia i jest funkcją czasu.
Czas potrzebny na ruch powrotny - (Mierzone w Drugi) - Czas potrzebny na suw powrotny to czas potrzebny na pokonanie przemieszczenia kątowego podczas suwu powrotnego.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Maksymalna prędkość zwolennika: 49.1 Metr na sekundę --> 49.1 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Czas potrzebny na ruch powrotny: 4.5 Drugi --> 4.5 Drugi Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
amax = (2*Vmax)/tR --> (2*49.1)/4.5
Ocenianie ... ...
amax = 21.8222222222222
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
21.8222222222222 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
21.8222222222222 21.82222 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Maksymalne przyspieszenie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Payal Priya
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Payal Priya zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Przyspieszenie Followera Kalkulatory

Przyspieszenie popychacza rolkowego popychacza stycznej krzywki, następuje kontakt z nosem
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła*(cos(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa)+(Odległość między środkiem rolki a środkiem nosa^2*Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła*cos(2*Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa)+Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła^3*(sin(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa))^4)/sqrt(Odległość między środkiem rolki a środkiem nosa^2-Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła^2*(sin(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa))^2))
Przyspieszenie popychacza po czasie t dla ruchu cykloidalnego
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = (2*pi*Prędkość kątowa krzywki^2*Uderzenie naśladowcy)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego^2)*sin((2*pi*Kąt, pod jakim obraca się krzywka)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego))
Przyspieszenie popychacza dla stycznej krzywki popychacza rolkowego, występuje kontakt z prostymi bokami
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień okręgu bazowego+Promień rolki)*(2-cos(Kąt obrócony przez krzywkę od początku rolki))^2/((cos(Kąt obrócony przez krzywkę od początku rolki))^3)
Przyspieszenie popychacza dla krzywki łuku kołowego, jeśli występuje kontakt na zboczu kołowym
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień boku kołowego-Promień okręgu bazowego)*cos(Kąt obrócony przez krzywkę)

Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas skoku powrotnego, jeśli znana jest prędkość popychacza. Jednolite przyspieszenie Formułę

​LaTeX ​Iść
Maksymalne przyspieszenie = (2*Maksymalna prędkość zwolennika)/Czas potrzebny na ruch powrotny
amax = (2*Vmax)/tR

Zdefiniuj ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem.

Ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem (UARM), tutaj przemieszczenie popychacza zmienia się parabolicznie w odniesieniu do przemieszczenia kątowego krzywki. Odpowiednio, prędkość popychacza zmienia się równomiernie w odniesieniu do kątowego przemieszczenia krzywki.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!