Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli skok popychacza jest znany. Jednolite przyspieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki*Uderzenie naśladowcy)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego*Czas potrzebny na uderzenie wymachowe)
amax = (4*ω*S)/(θo*to)
Ta formuła używa 5 Zmienne
Używane zmienne
Maksymalne przyspieszenie - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Maksymalne przyspieszenie to szybkość zmiany prędkości obiektu względem czasu.
Prędkość kątowa krzywki - (Mierzone w Radian na sekundę) - Prędkość kątowa krzywki odnosi się do szybkości, z jaką obiekt obraca się lub krąży względem innego punktu.
Uderzenie naśladowcy - (Mierzone w Metr) - Skok naśladowcy to największa odległość lub kąt, o jaki naśladowca się porusza lub obraca.
Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego - (Mierzone w Radian) - Kątowe przemieszczenie krzywki podczas ruchu wyjściowego to kąt, jaki pokonuje popychacz podczas ruchu do przodu.
Czas potrzebny na uderzenie wymachowe - (Mierzone w Drugi) - Czas potrzebny na ruch wyjściowy to czas potrzebny na pokonanie ruchu do przodu przez osobę śledzącą.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość kątowa krzywki: 27 Radian na sekundę --> 27 Radian na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Uderzenie naśladowcy: 20 Metr --> 20 Metr Nie jest wymagana konwersja
Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego: 22 Radian --> 22 Radian Nie jest wymagana konwersja
Czas potrzebny na uderzenie wymachowe: 6.45 Drugi --> 6.45 Drugi Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
amax = (4*ω*S)/(θo*to) --> (4*27*20)/(22*6.45)
Ocenianie ... ...
amax = 15.2219873150106
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
15.2219873150106 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
15.2219873150106 15.22199 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Maksymalne przyspieszenie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Payal Priya
Birsa Institute of Technology (KAWAŁEK), Sindri
Payal Priya zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Przyspieszenie Followera Kalkulatory

Przyspieszenie popychacza rolkowego popychacza stycznej krzywki, następuje kontakt z nosem
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła*(cos(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa)+(Odległość między środkiem rolki a środkiem nosa^2*Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła*cos(2*Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa)+Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła^3*(sin(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa))^4)/sqrt(Odległość między środkiem rolki a środkiem nosa^2-Odległość między środkiem krzywki a środkiem czoła^2*(sin(Kąt obrócony przez krzywkę, gdy rolka znajduje się na górze nosa))^2))
Przyspieszenie popychacza po czasie t dla ruchu cykloidalnego
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = (2*pi*Prędkość kątowa krzywki^2*Uderzenie naśladowcy)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego^2)*sin((2*pi*Kąt, pod jakim obraca się krzywka)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego))
Przyspieszenie popychacza dla stycznej krzywki popychacza rolkowego, występuje kontakt z prostymi bokami
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień okręgu bazowego+Promień rolki)*(2-cos(Kąt obrócony przez krzywkę od początku rolki))^2/((cos(Kąt obrócony przez krzywkę od początku rolki))^3)
Przyspieszenie popychacza dla krzywki łuku kołowego, jeśli występuje kontakt na zboczu kołowym
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie Followera = Prędkość kątowa krzywki^2*(Promień boku kołowego-Promień okręgu bazowego)*cos(Kąt obrócony przez krzywkę)

Maksymalne przyspieszenie popychacza podczas ataku, jeśli skok popychacza jest znany. Jednolite przyspieszenie Formułę

​LaTeX ​Iść
Maksymalne przyspieszenie = (4*Prędkość kątowa krzywki*Uderzenie naśladowcy)/(Przemieszczenie kątowe krzywki podczas ruchu wyjściowego*Czas potrzebny na uderzenie wymachowe)
amax = (4*ω*S)/(θo*to)

Zdefiniuj ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem.

Ruch popychacza z równomiernym przyspieszeniem i opóźnieniem (UARM), tutaj przemieszczenie popychacza zmienia się parabolicznie w odniesieniu do przemieszczenia kątowego krzywki. Odpowiednio, prędkość popychacza zmienia się równomiernie w odniesieniu do kątowego przemieszczenia krzywki.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!