Powiększenie wklęsłego lustra z wirtualnym obrazem przy użyciu wysokości Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Powiększenie zwierciadła wklęsłego = Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym/Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym
mconcave = himage,concave/hobject,concave
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Powiększenie zwierciadła wklęsłego - Powiększenie zwierciadła wklęsłego to stosunek wysokości obrazu do wysokości obiektu, który tworzy zwierciadło wklęsłe, używany do opisania wielkości obrazu w stosunku do obiektu.
Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym - (Mierzone w Metr) - Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym to wysokość obrazu utworzonego przez zwierciadło wklęsłe, która zależy od odległości obiektu i krzywizny zwierciadła.
Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym - (Mierzone w Metr) - Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym to wysokość obiektu umieszczonego przed zwierciadłem wklęsłym, która służy do określenia wysokości obrazu i innych właściwości lustra.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym: 0.7 Metr --> 0.7 Metr Nie jest wymagana konwersja
Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym: 0.28 Metr --> 0.28 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
mconcave = himage,concave/hobject,concave --> 0.7/0.28
Ocenianie ... ...
mconcave = 2.5
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
2.5 --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
2.5 <-- Powiększenie zwierciadła wklęsłego
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anirudh Singh
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Jamshedpur
Anirudh Singh utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Lustra wklęsłe Kalkulatory

Odległość obiektu w lustrze wklęsłym z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego = ((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)*(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))/((Ogniskowa zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym)-(Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego))
Powiększenie wklęsłego lustra z rzeczywistym obrazem
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem rzeczywistym = Odległość obrazu rzeczywistego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie rzeczywistym zwierciadlanym wklęsłym
Powiększenie lustra wklęsłego z obrazem wirtualnym
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego z obrazem wirtualnym = Odległość obrazu wirtualnego obrazu zwierciadła wklęsłego/Odległość obiektu w obrazie wirtualnym zwierciadła wklęsłego
Powiększenie wklęsłego lustra z wirtualnym obrazem przy użyciu wysokości
​ LaTeX ​ Iść Powiększenie zwierciadła wklęsłego = Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym/Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym

Powiększenie wklęsłego lustra z wirtualnym obrazem przy użyciu wysokości Formułę

​LaTeX ​Iść
Powiększenie zwierciadła wklęsłego = Wysokość obrazu w zwierciadle wklęsłym/Wysokość obiektu w zwierciadle wklęsłym
mconcave = himage,concave/hobject,concave

Co to jest prawdziwy obraz?

Prawdziwy obraz powstaje, gdy promienie świetlne po odbiciu się od lustra lub przejściu przez soczewkę zbiegają się w jednym punkcie. Obraz ten można wyświetlić na ekranie i jest on odwrócony. Prawdziwe obrazy są zwykle tworzone przez zwierciadła wklęsłe i soczewki wypukłe.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!