Prędkość początkowa przy użyciu zakresu Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))
Ta formuła używa 2 Funkcje, 4 Zmienne
Używane funkcje
sin - Sinus jest funkcją trygonometryczną opisującą stosunek długości przeciwległego boku trójkąta prostokątnego do długości przeciwprostokątnej., sin(Angle)
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość obiektu na początku ruchu, opisująca początkowy stan ruchu obiektu.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to szybkość zmiany prędkości obiektu pod wpływem siły grawitacyjnej, mierzona zazwyczaj w metrach na sekundę do kwadratu.
Zakres ruchu - (Mierzone w Metr) - Zakres ruchu to miara stopnia ruchu stawu lub kończyny w określonym kierunku lub płaszczyźnie ruchu.
Kąt projekcji - (Mierzone w Radian) - Kąt projekcji to kąt, pod jakim obiekt jest rzucany z ziemi, wpływający na jego trajektorię i zakres ruchu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Zakres ruchu: 89.66951 Metr --> 89.66951 Metr Nie jest wymagana konwersja
Kąt projekcji: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr)) --> sqrt(9.8*89.66951/sin(2*0.4))
Ocenianie ... ...
u = 34.9999997341046
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
34.9999997341046 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
34.9999997341046 35 Metr na sekundę <-- Prędkość początkowa
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (KAWAŁEK), Raipur
Himanshi Sharma utworzył ten kalkulator i 4 więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya zweryfikował ten kalkulator i 2500+ więcej kalkulatorów!

Ruch pocisku Kalkulatory

Maksymalna wysokość osiągnięta dla pochylonego pocisku
​ LaTeX ​ Iść Maksymalna wysokość = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt nachylenia))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*cos(Kąt płaszczyzny))
Maksymalny zasięg lotu pocisku pochyłego
​ LaTeX ​ Iść Zakres ruchu = (Prędkość początkowa^2*(1-sin(Kąt płaszczyzny)))/(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*(cos(Kąt płaszczyzny))^2)
Czas lotu pochylonego pocisku
​ LaTeX ​ Iść Czas lotu = (2*Prędkość początkowa*sin(Kąt nachylenia))/(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*cos(Kąt płaszczyzny))
Maksymalna wysokość osiągnięta przez obiekt
​ LaTeX ​ Iść Maksymalna wysokość pęknięcia = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)

Prędkość początkowa przy użyciu zakresu Formułę

​LaTeX ​Iść
Prędkość początkowa = sqrt(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Zakres ruchu/sin(2*Kąt projekcji))
u = sqrt(g*Rmotion/sin(2*θpr))

Co to jest ruch pocisku?

Ruch pocisku to rodzaj dwuwymiarowego ruchu lub ruchu na płaszczyźnie. Przyjmuje się, że jedyną siłą działającą na pocisk (obiekt będący w ruchu pocisku) jest siła grawitacji.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!