Prędkość początkowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość końcowa cząstki Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość początkowa = sqrt(Prędkość końcowa^2-2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
u = sqrt(vf^2-2*alm*d)
Ta formuła używa 1 Funkcje, 4 Zmienne
Używane funkcje
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość, z jaką obiekt rozpoczyna ruch.
Prędkość końcowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa to prędkość, z jaką porusza się ciało po osiągnięciu maksymalnego przyspieszenia.
Przyspieszenie dla ruchu liniowego - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie w ruchu liniowym ciała jest miarą zmiany prędkości w stosunku do zmiany czasu.
Przemieszczenie - (Mierzone w Metr) - Przemieszczenie oznacza ogólną zmianę położenia obiektu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość końcowa: 44 Metr na sekundę --> 44 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie dla ruchu liniowego: 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 3.6 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Przemieszczenie: 82.23 Metr --> 82.23 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
u = sqrt(vf^2-2*alm*d) --> sqrt(44^2-2*3.6*82.23)
Ocenianie ... ...
u = 36.6598417890749
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
36.6598417890749 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
36.6598417890749 36.65984 Metr na sekundę <-- Prędkość początkowa
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Chilvera Bhanu Teja
Instytut Inżynierii Lotniczej (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja utworzył ten kalkulator i 300+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Rajat Vishwakarma
Wyższa Szkoła Techniczna RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

Ruch w warunkach przyspieszenia Kalkulatory

Prędkość cząstki po pewnym czasie
​ LaTeX ​ Iść Prędkość ruchu liniowego = Prędkość początkowa+Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Czas
Odległość przebyta przez cząstkę
​ LaTeX ​ Iść Przebyta odległość = ((Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2)*Czas
Średnia prędkość
​ LaTeX ​ Iść Średnia prędkość = (Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2
Odległość przebyta przez cząstkę przy danej średniej prędkości
​ LaTeX ​ Iść Przebyta odległość = Średnia prędkość*Czas

Prędkość początkowa przy danym przemieszczeniu, przyspieszenie równomierne i prędkość końcowa cząstki Formułę

​LaTeX ​Iść
Prędkość początkowa = sqrt(Prędkość końcowa^2-2*Przyspieszenie dla ruchu liniowego*Przemieszczenie)
u = sqrt(vf^2-2*alm*d)

Co to jest prędkość?

Znaczenie prędkości obiektu można zdefiniować jako szybkość zmiany położenia obiektu względem układu odniesienia i czasu. Jest to wielkość wektorowa, co oznacza, że do zdefiniowania prędkości potrzebujemy zarówno wielkości (prędkości), jak i kierunku.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!