Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)
Ta formuła używa 2 Funkcje, 5 Zmienne
Używane funkcje
cos - Cosinus kąta to stosunek przyprostokątnej przylegającej do kąta do przeciwprostokątnej trójkąta., cos(Angle)
tan - Tangens kąta to stosunek trygonometryczny długości boku leżącego naprzeciw kąta do długości boku leżącego przy kącie w trójkącie prostokątnym., tan(Angle)
Używane zmienne
Wysokość pęknięcia - (Mierzone w Metr) - Wysokość pęknięcia to pionowa odległość pęknięcia od punktu odniesienia, wykorzystywana do analizy i zrozumienia ruchu obiektu lub układu.
Odległość pozioma - (Mierzone w Metr) - Odległość pozioma to odległość obiektu od jego położenia początkowego do położenia końcowego w określonym kierunku ruchu.
Kąt projekcji - (Mierzone w Radian) - Kąt projekcji to kąt, pod jakim obiekt jest rzucany z ziemi, wpływający na jego trajektorię i zakres ruchu.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to szybkość zmiany prędkości obiektu pod wpływem siły grawitacyjnej, mierzona zazwyczaj w metrach na sekundę do kwadratu.
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość obiektu na początku ruchu, opisująca początkowy stan ruchu obiektu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Odległość pozioma: 2 Metr --> 2 Metr Nie jest wymagana konwersja
Kąt projekcji: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Prędkość początkowa: 35 Metr na sekundę --> 35 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2) --> 2*tan(0.4)-(9.8*2^2)/(2*(35*cos(0.4))^2)
Ocenianie ... ...
v = 0.826726371783348
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.826726371783348 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
0.826726371783348 0.826726 Metr <-- Wysokość pęknięcia
(Obliczenie zakończone za 00.007 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Rushi Shah
KJ Somaiya College of Engineering (KJ Somaiya), Bombaj
Rushi Shah zweryfikował ten kalkulator i 200+ więcej kalkulatorów!

Ruch pocisku Kalkulatory

Maksymalna wysokość osiągnięta dla pochylonego pocisku
​ LaTeX ​ Iść Maksymalna wysokość = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt nachylenia))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*cos(Kąt płaszczyzny))
Maksymalny zasięg lotu pocisku pochyłego
​ LaTeX ​ Iść Zakres ruchu = (Prędkość początkowa^2*(1-sin(Kąt płaszczyzny)))/(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*(cos(Kąt płaszczyzny))^2)
Czas lotu pochylonego pocisku
​ LaTeX ​ Iść Czas lotu = (2*Prędkość początkowa*sin(Kąt nachylenia))/(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*cos(Kąt płaszczyzny))
Maksymalna wysokość osiągnięta przez obiekt
​ LaTeX ​ Iść Maksymalna wysokość pęknięcia = ((Prędkość początkowa*sin(Kąt projekcji))^2)/(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)

Wysokość obiektu przy danej odległości poziomej Formułę

​LaTeX ​Iść
Wysokość pęknięcia = Odległość pozioma*tan(Kąt projekcji)-(Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Odległość pozioma^2)/(2*(Prędkość początkowa*cos(Kąt projekcji))^2)
v = R*tan(θpr)-(g*R^2)/(2*(u*cos(θpr))^2)

Co to jest ruch pocisku?

Ruch pocisku to rodzaj dwuwymiarowego ruchu lub ruchu na płaszczyźnie. Przyjmuje się, że jedyną siłą działającą na pocisk (obiekt będący w ruchu pocisku) jest siła grawitacji.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!