Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
V = sqrt(2*g*v)
Ta formuła używa 1 Funkcje, 3 Zmienne
Używane funkcje
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Prędkość przy dotarciu do ziemi - Prędkość w momencie zetknięcia z ziemią to końcowa prędkość obiektu w chwili zetknięcia z ziemią, uwzględniająca takie czynniki, jak grawitacja i prędkość początkowa.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to szybkość zmiany prędkości obiektu pod wpływem siły grawitacyjnej, mierzona zazwyczaj w metrach na sekundę do kwadratu.
Wysokość pęknięcia - (Mierzone w Metr) - Wysokość pęknięcia to pionowa odległość pęknięcia od punktu odniesienia, wykorzystywana do analizy i zrozumienia ruchu obiektu lub układu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Wysokość pęknięcia: 0.82 Metr --> 0.82 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
V = sqrt(2*g*v) --> sqrt(2*9.8*0.82)
Ocenianie ... ...
V = 4.00898989771738
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
4.00898989771738 --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
4.00898989771738 4.00899 <-- Prędkość przy dotarciu do ziemi
(Obliczenie zakończone za 00.011 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Kinematyka Kalkulatory

Końcowa prędkość kątowa podana Początkowa prędkość kątowa Przyspieszenie kątowe i czas
​ LaTeX ​ Iść Końcowa prędkość kątowa = Początkowa prędkość kątowa+Przyspieszenie kątowe*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi
​ LaTeX ​ Iść Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
Końcowa prędkość ciała
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa = Prędkość początkowa+Przyspieszenie ciała*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Normalne przyspieszenie
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny

Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi Formułę

​LaTeX ​Iść
Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
V = sqrt(2*g*v)

Co to jest ciało spadające swobodnie?

Swobodnie spadający obiekt to obiekt, który spada pod wyłącznym wpływem grawitacji. Mówi się, że każdy obiekt, na który działa tylko siła grawitacji, znajduje się w stanie swobodnego spadania. Swobodnie spadające przedmioty nie napotykają oporu powietrza.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!