Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku x Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X = Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu/Całkowita masa zderzających się pojazdów
Vfx = Ptotfx/Mtotal
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X to prędkość obiektu po zderzeniu w kierunku x, opisująca wynikowy ruch pojazdu.
Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu - (Mierzone w Kilogram metr na sekundę) - Całkowity pęd w kierunku x po zderzeniu to całkowity pęd w kierunku x obiektu po zderzeniu pojazdów, wskazujący jego tendencję do poruszania się w tym kierunku.
Całkowita masa zderzających się pojazdów - (Mierzone w Kilogram) - Całkowita masa zderzających się pojazdów to łączna masa wszystkich pojazdów biorących udział w zderzeniu, w tym samochodów osobowych, ciężarowych i innych pojazdów.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu: 11988 Kilogram metr na sekundę --> 11988 Kilogram metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Całkowita masa zderzających się pojazdów: 2700 Kilogram --> 2700 Kilogram Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
Vfx = Ptotfx/Mtotal --> 11988/2700
Ocenianie ... ...
Vfx = 4.44
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
4.44 Metr na sekundę --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
4.44 Metr na sekundę <-- Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), Bangalore
Syed Adnan utworzył ten kalkulator i 200+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Kartikay Pandit
Narodowy Instytut Technologiczny (GNIDA), Hamirpur
Kartikay Pandit zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

Po zderzeniu Kalkulatory

Całkowita energia kinetyczna dwóch ciał po uderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Energia kinetyczna po uderzeniu = (1/2)*((Masa pierwszej cząstki*(Prędkość końcowa pierwszej mszy^2))+(Masa drugiej cząstki*(Prędkość końcowa drugiej masy^2)))
Prędkość separacji po uderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Prędkość separacji = Współczynnik restytucji*(Prędkość początkowa pierwszej masy-Prędkość początkowa drugiej masy)
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku x
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X = Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu/Całkowita masa zderzających się pojazdów
Prędkość końcowa pojazdu po zderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa pojazdu po zderzeniu = Pęd dwóch pojazdów po zderzeniu/Całkowita masa dwóch pojazdów

Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku x Formułę

​LaTeX ​Iść
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X = Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu/Całkowita masa zderzających się pojazdów
Vfx = Ptotfx/Mtotal

Czym jest kolizja w dwóch wymiarach?

Kolizja to nazwa procesu, podczas którego dwa lub więcej obiektów wywiera na siebie stosunkowo duże siły w stosunkowo krótkim czasie. Rakieta uderzająca w piłkę jest wyraźnym przykładem kolizji: przed i po kontakcie siły między rakietą a kijem są bardzo małe w porównaniu z siłą wywieraną podczas kontaktu, w okresie znacznie krótszym niż sekunda.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!