Przemieszczenie ciała przy danej prędkości początkowej i prędkości końcowej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Przemieszczenie ciała = ((Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2)*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
sbody = ((u+vf)/2)*t
Ta formuła używa 4 Zmienne
Używane zmienne
Przemieszczenie ciała - (Mierzone w Metr) - Przemieszczenie ciała to najkrótsza odległość od położenia początkowego do końcowego obiektu w określonym kierunku.
Prędkość początkowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa to prędkość obiektu na początku ruchu, opisująca początkowy stan ruchu obiektu.
Prędkość końcowa - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa to prędkość obiektu po przebyciu określonego czasu lub odległości, opisująca ruch obiektu w określonym punkcie.
Czas potrzebny na przebycie ścieżki - (Mierzone w Drugi) - Czas potrzebny na przebycie ścieżki to czas potrzebny obiektowi na przemieszczenie się z jednego punktu do drugiego wzdłuż określonej ścieżki lub trajektorii.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość początkowa: 35 Metr na sekundę --> 35 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Prędkość końcowa: 40 Metr na sekundę --> 40 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Czas potrzebny na przebycie ścieżki: 6 Drugi --> 6 Drugi Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
sbody = ((u+vf)/2)*t --> ((35+40)/2)*6
Ocenianie ... ...
sbody = 225
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
225 Metr --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
225 Metr <-- Przemieszczenie ciała
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya utworzył ten kalkulator i 2000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista zweryfikował ten kalkulator i 1100+ więcej kalkulatorów!

Kinematyka Kalkulatory

Końcowa prędkość kątowa podana Początkowa prędkość kątowa Przyspieszenie kątowe i czas
​ LaTeX ​ Iść Końcowa prędkość kątowa = Początkowa prędkość kątowa+Przyspieszenie kątowe*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Prędkość końcowa ciała swobodnie spadającego z wysokości, gdy dotknie ziemi
​ LaTeX ​ Iść Prędkość przy dotarciu do ziemi = sqrt(2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją*Wysokość pęknięcia)
Końcowa prędkość ciała
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa = Prędkość początkowa+Przyspieszenie ciała*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
Normalne przyspieszenie
​ LaTeX ​ Iść Przyspieszenie normalne = Prędkość kątowa^2*Promień krzywizny

Przemieszczenie ciała przy danej prędkości początkowej i prędkości końcowej Formułę

​LaTeX ​Iść
Przemieszczenie ciała = ((Prędkość początkowa+Prędkość końcowa)/2)*Czas potrzebny na przebycie ścieżki
sbody = ((u+vf)/2)*t

Czym jest przemieszczenie?

Przemieszczenie można zidentyfikować za pomocą translacji, która odwzorowuje położenie początkowe na położenie końcowe. Przemieszczenie można również opisać jako położenie względne (wynikające z ruchu).

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!