Kierunek prędkości końcowej pojazdów po zderzeniu Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Kierunek prędkości końcowej = atan(Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku Y/Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X)
θ = atan(Vfy/Vfx)
Ta formuła używa 2 Funkcje, 3 Zmienne
Używane funkcje
tan - Tangens kąta to stosunek trygonometryczny długości boku leżącego naprzeciw kąta do długości boku leżącego przy kącie w trójkącie prostokątnym., tan(Angle)
atan - Tangens odwrotny oblicza się poprzez zastosowanie stosunku tangensów kąta, który jest równy ilorazowi przeciwległego boku i sąsiedniego boku trójkąta prostokątnego., atan(Number)
Używane zmienne
Kierunek prędkości końcowej - (Mierzone w Radian) - Kierunek prędkości końcowej to kierunek, w którym pojazd porusza się po zderzeniu, wskazujący końcową trajektorię pojazdu.
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku Y - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku Y to prędkość obiektu po zderzeniu w kierunku y, opisująca wynikowy ruch pojazdu.
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X to prędkość obiektu po zderzeniu w kierunku x, opisująca wynikowy ruch pojazdu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku Y: 6.67 Metr na sekundę --> 6.67 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X: 4.44 Metr na sekundę --> 4.44 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
θ = atan(Vfy/Vfx) --> atan(6.67/4.44)
Ocenianie ... ...
θ = 0.983486004202849
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.983486004202849 Radian -->56.3495972510194 Stopień (Sprawdź konwersję ​tutaj)
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
56.3495972510194 56.3496 Stopień <-- Kierunek prędkości końcowej
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), Bangalore
Syed Adnan utworzył ten kalkulator i 200+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Kartikay Pandit
Narodowy Instytut Technologiczny (GNIDA), Hamirpur
Kartikay Pandit zweryfikował ten kalkulator i 400+ więcej kalkulatorów!

Po zderzeniu Kalkulatory

Całkowita energia kinetyczna dwóch ciał po uderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Energia kinetyczna po uderzeniu = (1/2)*((Masa pierwszej cząstki*(Prędkość końcowa pierwszej mszy^2))+(Masa drugiej cząstki*(Prędkość końcowa drugiej masy^2)))
Prędkość separacji po uderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Prędkość separacji = Współczynnik restytucji*(Prędkość początkowa pierwszej masy-Prędkość początkowa drugiej masy)
Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku x
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X = Całkowity pęd w kierunku X po zderzeniu/Całkowita masa zderzających się pojazdów
Prędkość końcowa pojazdu po zderzeniu
​ LaTeX ​ Iść Prędkość końcowa pojazdu po zderzeniu = Pęd dwóch pojazdów po zderzeniu/Całkowita masa dwóch pojazdów

Kierunek prędkości końcowej pojazdów po zderzeniu Formułę

​LaTeX ​Iść
Kierunek prędkości końcowej = atan(Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku Y/Prędkość końcowa po zderzeniu w kierunku X)
θ = atan(Vfy/Vfx)

Jaki może być kierunek prędkości końcowej po zderzeniu?

Prędkość wypadkowa wynikająca z sumowania prędkości w kierunku x i kierunku y będzie działać w określonym kierunku. Można to znaleźć za pomocą twierdzenia Pitagorasa, biorąc pod uwagę kąt między prędkością wypadkową a poziomym kierunkiem x. Po obliczeniu tego kąta można przewidzieć kierunek, w którym działa prędkość wypadkowa.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!