Kąt strumienia przy danej maksymalnej wysokości pionowej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Kąt strumienia cieczy = asin(sqrt((Maksymalna wysokość pionowa*2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)/Początkowa prędkość strumienia cieczy^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))
Ta formuła używa 3 Funkcje, 4 Zmienne
Używane funkcje
sin - Sinus jest funkcją trygonometryczną opisującą stosunek długości przeciwległego boku trójkąta prostokątnego do długości przeciwprostokątnej., sin(Angle)
asin - Funkcja odwrotna sinusa jest funkcją trygonometryczną, która oblicza stosunek dwóch boków trójkąta prostokątnego i oblicza kąt przeciwległy do boku o podanym stosunku., asin(Number)
sqrt - Funkcja pierwiastka kwadratowego to funkcja, która przyjmuje jako dane wejściowe liczbę nieujemną i zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby wejściowej., sqrt(Number)
Używane zmienne
Kąt strumienia cieczy - (Mierzone w Radian) - Kąt strumienia cieczy to kąt utworzony między kierunkiem strumienia cieczy a linią odniesienia, wpływający na trajektorię i rozproszenie strumienia.
Maksymalna wysokość pionowa - (Mierzone w Metr) - Maksymalna wysokość pionowa to najwyższy punkt, jaki strumień cieczy może osiągnąć, gdy jest rzucany pionowo, odzwierciedlający energię potencjalną strumienia i dynamikę płynu.
Przyspieszenie spowodowane grawitacją - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie grawitacyjne to prędkość, z jaką obiekt przyspiesza w kierunku Ziemi pod wpływem siły grawitacji, wpływając na zachowanie się strumieni cieczy w mechanice płynów.
Początkowa prędkość strumienia cieczy - (Mierzone w Metr na sekundę) - Prędkość początkowa strumienia cieczy to prędkość, z jaką ciecz wydostaje się z dyszy. Ma ona wpływ na zachowanie się strumienia i jego wydajność w zastosowaniach z zakresu dynamiki płynów.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Maksymalna wysokość pionowa: 66.87347 Metr --> 66.87347 Metr Nie jest wymagana konwersja
Przyspieszenie spowodowane grawitacją: 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy --> 9.8 Metr/Sekunda Kwadratowy Nie jest wymagana konwersja
Początkowa prędkość strumienia cieczy: 51.2 Metr na sekundę --> 51.2 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2))) --> asin(sqrt((66.87347*2*9.8)/51.2^(2)))
Ocenianie ... ...
Θ = 0.785398167975085
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
0.785398167975085 Radian -->45.0000002622877 Stopień (Sprawdź konwersję ​tutaj)
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
45.0000002622877 45 Stopień <-- Kąt strumienia cieczy
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Kethavath Srinath
Uniwersytet Osmański (OU), Hyderabad
Kethavath Srinath utworzył ten kalkulator i 1000+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod zweryfikował ten kalkulator i 1900+ więcej kalkulatorów!

Ciecz Jet Kalkulatory

Kąt strumienia przy danej maksymalnej wysokości pionowej
​ LaTeX ​ Iść Kąt strumienia cieczy = asin(sqrt((Maksymalna wysokość pionowa*2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)/Początkowa prędkość strumienia cieczy^(2)))
Kąt strumienia mający czas na osiągnięcie najwyższego punktu
​ LaTeX ​ Iść Kąt strumienia cieczy = asin(Czas lotu*Przyspieszenie spowodowane grawitacją/(Początkowa prędkość strumienia cieczy))
Kąt strumienia podany czas lotu ciekłego strumienia
​ Iść Kąt strumienia cieczy = asin(Czas lotu*Przyspieszenie spowodowane grawitacją/(Początkowa prędkość strumienia cieczy))
Prędkość początkowa podana czas lotu ciekłego odrzutowca
​ Iść Początkowa prędkość strumienia cieczy = Czas lotu*Przyspieszenie spowodowane grawitacją/(sin(Kąt strumienia cieczy))

Kąt strumienia przy danej maksymalnej wysokości pionowej Formułę

​LaTeX ​Iść
Kąt strumienia cieczy = asin(sqrt((Maksymalna wysokość pionowa*2*Przyspieszenie spowodowane grawitacją)/Początkowa prędkość strumienia cieczy^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))

Czym jest pocisk?

Pocisk to każdy obiekt rzucony siłą. Można go również zdefiniować jako obiekt wyrzucony w przestrzeń i poruszający się swobodnie pod wpływem grawitacji i oporu powietrza, chociaż każdy obiekt poruszający się w przestrzeni można nazwać pociskami.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!