Przyspieszenie w SHM przy danej częstotliwości kątowej Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Przyśpieszenie = -Częstotliwość kątowa^2*Przemieszczenie
a = -ω^2*S
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Przyśpieszenie - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie to stosunek zmiany prędkości do zmiany czasu.
Częstotliwość kątowa - (Mierzone w Herc) - Częstotliwość kątowa stale powtarzającego się zjawiska wyrażona w radianach na sekundę.
Przemieszczenie - (Mierzone w Metr) - Przemieszczenie jest wielkością wektorową, która odnosi się do zmiany położenia obiektu od jego punktu początkowego do punktu końcowego.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Częstotliwość kątowa: 10.28508 Rewolucja na sekundę --> 10.28508 Herc (Sprawdź konwersję ​tutaj)
Przemieszczenie: 65 Metr --> 65 Metr Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
a = -ω^2*S --> -10.28508^2*65
Ocenianie ... ...
a = 6875.886589416
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
6875.886589416 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
6875.886589416 6875.887 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Przyśpieszenie
(Obliczenie zakończone za 00.020 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Dipto Mandal
Indyjski Instytut Technologii Informacyjnych (IIIT), Guwahati
Dipto Mandal utworzył ten kalkulator i 25+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Anshika Arya
Narodowy Instytut Technologii (GNIDA), Hamirpur
Anshika Arya zweryfikował ten kalkulator i 2500+ więcej kalkulatorów!

Siły i energia w SHM Kalkulatory

Masa ciała dana przebyta odległość i stała K
​ LaTeX ​ Iść Masa = (Stała sprężyny*Przemieszczenie)/Przyśpieszenie
Stała K podana Siła przywracająca
​ LaTeX ​ Iść Stała sprężyny = -(Siła regeneracji/Przemieszczenie)
Przywracanie siły w SHM
​ LaTeX ​ Iść Siła regeneracji = -(Stała sprężyny)*Przemieszczenie
Stała K przy danej częstotliwości kątowej
​ LaTeX ​ Iść Stała sprężyny = Częstotliwość kątowa^2*Masa

Przyspieszenie w SHM przy danej częstotliwości kątowej Formułę

​LaTeX ​Iść
Przyśpieszenie = -Częstotliwość kątowa^2*Przemieszczenie
a = -ω^2*S

Co to jest przyspieszenie?

Przyspieszenie jest wielkością wektorową, która reprezentuje szybkość zmiany prędkości obiektu w funkcji czasu. Stanowi miarę szybkości, z jaką obiekt przyspiesza, zwalnia lub zmienia kierunek.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!