Przyśpieszenie Rozwiązanie

KROK 0: Podsumowanie wstępnych obliczeń
Formułę używana
Przyśpieszenie = Zmiana prędkości/Całkowity czas
a = Δv/ttotal
Ta formuła używa 3 Zmienne
Używane zmienne
Przyśpieszenie - (Mierzone w Metr/Sekunda Kwadratowy) - Przyspieszenie to stosunek zmiany prędkości do zmiany czasu.
Zmiana prędkości - (Mierzone w Metr na sekundę) - Zmiana prędkości to zmiana prędkości lub zmiana kierunku, lub zmiana zarówno prędkości, jak i kierunku obiektu.
Całkowity czas - (Mierzone w Drugi) - Całkowity czas trwania odnosi się do całkowitego czasu wymaganego do ukończenia zadania, podróży lub procesu.
KROK 1: Zamień wejście (a) na jednostkę bazową
Zmiana prędkości: 251 Metr na sekundę --> 251 Metr na sekundę Nie jest wymagana konwersja
Całkowity czas: 20 Drugi --> 20 Drugi Nie jest wymagana konwersja
KROK 2: Oceń formułę
Zastępowanie wartości wejściowych we wzorze
a = Δv/ttotal --> 251/20
Ocenianie ... ...
a = 12.55
KROK 3: Konwertuj wynik na jednostkę wyjścia
12.55 Metr/Sekunda Kwadratowy --> Nie jest wymagana konwersja
OSTATNIA ODPOWIEDŹ
12.55 Metr/Sekunda Kwadratowy <-- Przyśpieszenie
(Obliczenie zakończone za 00.004 sekund)

Kredyty

Creator Image
Stworzone przez Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), Indie
Team Softusvista utworzył ten kalkulator i 600+ więcej kalkulatorów!
Verifier Image
Zweryfikowane przez Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (KAWAŁEK), Raipur
Himanshi Sharma zweryfikował ten kalkulator i 800+ więcej kalkulatorów!

3 Ruch w 1D Kalkulatory

Przebyty dystans
​ Iść Przebyty dystans = Prędkość początkowa*Czas potrzebny na podróż+(Przyśpieszenie*Czas potrzebny na podróż^2)/2
Średnia prędkość
​ Iść Średnia prędkość = Całkowita przebyta odległość/Całkowity czas
Przyśpieszenie
​ Iść Przyśpieszenie = Zmiana prędkości/Całkowity czas

Przyśpieszenie Formułę

Przyśpieszenie = Zmiana prędkości/Całkowity czas
a = Δv/ttotal

Co to jest przyspieszenie?

Przyspieszenie to szybkość, z jaką prędkość obiektu zmienia się w czasie, zwykle mierzona w metrach na sekundę do kwadratu (m/s²).

Przyspieszenie: ilość wektorowa

Przyspieszenie to wektor biegnący w tym samym kierunku co zmiana prędkości Δv. Ponieważ prędkość jest wektorem, może zmieniać się zarówno pod względem wielkości, jak i kierunku. Przyspieszenie jest zatem zmianą prędkości lub kierunku, lub obu.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!