Verticale opwaartse kracht op zuiger gegeven zuigersnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verticale component van kracht = Zuiger lengte*pi*Dynamische viscositeit*Snelheid van de zuiger*(0.75*((Diameter van zuiger/Radiale speling)^3)+1.5*((Diameter van zuiger/Radiale speling)^2))
Fv = LP*pi*μ*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 6 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Variabelen gebruikt
Verticale component van kracht - (Gemeten in Newton) - Verticale krachtcomponent is de opgeloste kracht die in verticale richting werkt.
Zuiger lengte - (Gemeten in Meter) - Zuigerlengte is hoe ver de zuiger in de cilinder beweegt, wat wordt bepaald door de krukken op de krukas. lengte.
Dynamische viscositeit - (Gemeten in pascal seconde) - Dynamische viscositeit verwijst naar de interne weerstand van een vloeistof tegen stroming wanneer er kracht op wordt uitgeoefend.
Snelheid van de zuiger - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid van de zuiger in een zuigerpomp wordt gedefinieerd als het product van zonde van hoeksnelheid en tijd, straal van krukas en hoeksnelheid.
Diameter van zuiger - (Gemeten in Meter) - Diameter van de zuiger is de werkelijke diameter van de zuiger, terwijl de boring de grootte van de cilinder heeft en altijd groter zal zijn dan de zuiger.
Radiale speling - (Gemeten in Meter) - Radiale speling of opening is de afstand tussen twee aan elkaar grenzende oppervlakken.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Zuiger lengte: 5 Meter --> 5 Meter Geen conversie vereist
Dynamische viscositeit: 10.2 poise --> 1.02 pascal seconde (Bekijk de conversie ​hier)
Snelheid van de zuiger: 0.045 Meter per seconde --> 0.045 Meter per seconde Geen conversie vereist
Diameter van zuiger: 3.5 Meter --> 3.5 Meter Geen conversie vereist
Radiale speling: 0.45 Meter --> 0.45 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Fv = LP*pi*μ*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2)) --> 5*pi*1.02*0.045*(0.75*((3.5/0.45)^3)+1.5*((3.5/0.45)^2))
Evalueren ... ...
Fv = 319.849038720481
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
319.849038720481 Newton --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
319.849038720481 319.849 Newton <-- Verticale component van kracht
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rithik Agrawal
Nationaal Instituut voor Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 1300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1700+ rekenmachines!

Dash Pot-mechanisme Rekenmachines

Drukgradiënt gegeven Stroomsnelheid in olietank
​ LaTeX ​ Gaan Drukgradiënt = (Dynamische viscositeit*2*(Vloeistofsnelheid in olietank-(Snelheid van de zuiger*Horizontale afstand/Hydraulische speling)))/(Horizontale afstand*Horizontale afstand-Hydraulische speling*Horizontale afstand)
Stroomsnelheid in olietank
​ LaTeX ​ Gaan Vloeistofsnelheid in olietank = (Drukgradiënt*0.5*(Horizontale afstand*Horizontale afstand-Hydraulische speling*Horizontale afstand)/Dynamische viscositeit)-(Snelheid van de zuiger*Horizontale afstand/Hydraulische speling)
Drukgradiënt gegeven Stroomsnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Drukgradiënt = (12*Dynamische viscositeit/(Radiale speling^3))*((Ontlading in laminaire stroming/pi*Diameter van zuiger)+Snelheid van de zuiger*0.5*Radiale speling)
Drukval over zuiger
​ LaTeX ​ Gaan Drukval als gevolg van wrijving = (6*Dynamische viscositeit*Snelheid van de zuiger*Zuiger lengte/(Radiale speling^3))*(0.5*Diameter van zuiger+Radiale speling)

Verticale opwaartse kracht op zuiger gegeven zuigersnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Verticale component van kracht = Zuiger lengte*pi*Dynamische viscositeit*Snelheid van de zuiger*(0.75*((Diameter van zuiger/Radiale speling)^3)+1.5*((Diameter van zuiger/Radiale speling)^2))
Fv = LP*pi*μ*vpiston*(0.75*((D/CR)^3)+1.5*((D/CR)^2))

Wat is kracht?

Kracht is elke interactie die, als er geen tegenstand is, de beweging van een object zal veranderen. Een kracht kan ervoor zorgen dat een object met massa zijn snelheid verandert, dat wil zeggen, versnelt. Kracht kan ook intuïtief worden omschreven als duwen of trekken. Een kracht heeft zowel grootte als richting, waardoor het een vectorgrootheid is.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!