Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Remafstand van de inzittende/Remafstand van voertuig)
Vr = Vo*sqrt(δocc/d)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - Relatieve snelheid van inzittenden na een botsing is de snelheid van een inzittende in een voertuig na een botsing en geeft de ernst van de impact aan.
Initiële snelheid vóór botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid vóór een botsing is de snelheid van een voertuig vlak voordat het in botsing komt met een ander voertuig of object, wat van invloed is op de uitkomst van de botsing.
Remafstand van de inzittende - (Gemeten in Meter) - De remafstand van de inzittende is de totale afstand die de inzittende aflegt vanaf het moment van de botsing tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand is gekomen.
Remafstand van voertuig - (Gemeten in Meter) - De remweg van een voertuig is de totale afstand die een voertuig aflegt vanaf het moment dat het gevaar wordt gedetecteerd tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand komt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid vóór botsing: 11 Meter per seconde --> 11 Meter per seconde Geen conversie vereist
Remafstand van de inzittende: 0.215 Meter --> 0.215 Meter Geen conversie vereist
Remafstand van voertuig: 0.3009 Meter --> 0.3009 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vr = Vo*sqrt(δocc/d) --> 11*sqrt(0.215/0.3009)
Evalueren ... ...
Vr = 9.29824148870741
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
9.29824148870741 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
9.29824148870741 9.298241 Meter per seconde <-- Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Na botsing Rekenmachines

Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
​ LaTeX ​ Gaan Kinetische energie na impact = (1/2)*((Massa van het eerste deeltje*(Eindsnelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Eindsnelheid van de tweede mis^2)))
Snelheid van scheiding na impact
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van scheiding = Restitutiecoëfficiënt*(Initiële snelheid van de eerste mis-Initiële snelheid van de tweede mis)
Eindsnelheid na botsing in x-richting
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid na botsing in X-richting = Totale momentum X-richting na botsing/Totale massa van botsende voertuigen
Eindsnelheid van het voertuig na botsing
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid van voertuig na botsing = Momentum van twee voertuigen na botsing/Totale massa van twee voertuigen

Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing Formule

​LaTeX ​Gaan
Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Remafstand van de inzittende/Remafstand van voertuig)
Vr = Vo*sqrt(δocc/d)

Hoe verandert de snelheid van de inzittenden tijdens een botsing?

Relatieve snelheid van de inzittende na een botsing wordt gedefinieerd als de snelheid van de inzittende op elk moment tijdens de botsing van het voertuig. De snelheid van de inzittende zal meer tijd nodig hebben om tot nul te komen dan de voertuigsnelheid. Dit komt omdat het voertuig tot stilstand komt na de botsing, maar de inzittende zal blijven rijden met een snelheid die gelijk is aan de voertuigsnelheid vóór de botsing.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!