Snelheid van de volger na tijd t voor cycloïdale beweging Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid = (Hoeksnelheid van nokkenas*Slag van Volger)/Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag*(1-cos((2*pi*Hoek door nokkenas draait)/(Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 5 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheid is de snelheid waarmee de volger in een specifieke richting beweegt, doorgaans gemeten in meters per seconde, in een nokkenas- en volgmechanisme.
Hoeksnelheid van nokkenas - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid van de nok is de mate van verandering van de hoekverplaatsing van de nok ten opzichte van de tijd, en beschrijft de rotatiebeweging van de nok.
Slag van Volger - (Gemeten in Meter) - De slag van de volger is de maximale afstand die de volger van het nokkenasoppervlak af beweegt tijdens de teruggaande slag in een nokvolgermechanisme.
Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag - (Gemeten in radiaal) - Hoekverplaatsing van de nok tijdens de uitgaande slag is de rotatie van de nok tijdens de uitgaande beweging van de nokvolger in een mechanisch systeem.
Hoek door nokkenas draait - (Gemeten in radiaal) - De hoek waaronder de nok roteert, is de hoek waarover de nok roteert om de volger in een specifiek pad te bewegen, waarmee de beweging van de volger wordt bestuurd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Hoeksnelheid van nokkenas: 27 Radiaal per seconde --> 27 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Slag van Volger: 20 Meter --> 20 Meter Geen conversie vereist
Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag: 1.396 radiaal --> 1.396 radiaal Geen conversie vereist
Hoek door nokkenas draait: 0.349 radiaal --> 0.349 radiaal Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo))) --> (27*20)/1.396*(1-cos((2*pi*0.349)/(1.396)))
Evalueren ... ...
v = 386.819484240688
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
386.819484240688 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
386.819484240688 386.8195 Meter per seconde <-- Snelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BEETJE), Sindri
Payal Priya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

Volgerbeweging Rekenmachines

Perifere projectiesnelheid van punt P' (projectie van punt P op Dia) voor SHM van volger
​ LaTeX ​ Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger*Hoeksnelheid van nokkenas)/(2*Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag)
Tijd die nodig is voor de uitslag van de volger wanneer de volger met SHM beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Benodigde tijd voor de uitgaande slag = Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag/Hoeksnelheid van nokkenas
Perifere projectiesnelheid van punt P op diameter voor SHM van volger
​ LaTeX ​ Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger)/(2*Benodigde tijd voor de uitgaande slag)
Gemiddelde snelheid van volger tijdens terugslag bij uniforme versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Gemiddelde snelheid = Slag van Volger/Tijd die nodig is voor de terugslag

Snelheid van de volger na tijd t voor cycloïdale beweging Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid = (Hoeksnelheid van nokkenas*Slag van Volger)/Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag*(1-cos((2*pi*Hoek door nokkenas draait)/(Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))

Wat is cycloïdale beweging?

In de geometrie is een cycloïde een curve die wordt gevolgd door een punt op een cirkel terwijl deze langs een rechte lijn rolt zonder te glijden. Een cycloïde is een specifieke vorm van trochoïde en is een voorbeeld van een roulette, een curve die wordt gegenereerd door een curve die over een andere curve rolt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!