Snelheid in kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid van kromlijnige beweging = Hoeksnelheid*Radius
vcm = ω*r
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Snelheid van kromlijnige beweging - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid van de kromlijnige beweging is een vectorgrootheid (het heeft zowel grootte als richting) en is de snelheid waarmee de positie van een object ten opzichte van de tijd verandert.
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid geeft aan hoe snel een object roteert of ronddraait ten opzichte van een ander punt, d.w.z. hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object verandert in de loop van de tijd.
Radius - (Gemeten in Meter) - De straal is een lijnstuk dat zich uitstrekt van het middelpunt van een cirkel of bol tot aan de omtrek of het begrenzende oppervlak.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Hoeksnelheid: 36 Radiaal per seconde --> 36 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Radius: 0.69 Meter --> 0.69 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
vcm = ω*r --> 36*0.69
Evalueren ... ...
vcm = 24.84
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
24.84 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
24.84 Meter per seconde <-- Snelheid van kromlijnige beweging
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rahul
Dayanada Sagar College of Engineering (DSCE), banglore
Rahul heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Snelheid in kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid van kromlijnige beweging = Hoeksnelheid*Radius
vcm = ω*r
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!