Snelheid aan het oppervlak gegeven volumestroomsnelheid per eenheid oceaanbreedte Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid aan de oppervlakte = (Volumestroomsnelheden per eenheid oceaanbreedte*pi*sqrt(2))/Diepte van wrijvingsinvloed
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 3 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Snelheid aan de oppervlakte - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheid aan het oppervlak is de snelheid van een object of vloeistof op de directe grens met een ander medium.
Volumestroomsnelheden per eenheid oceaanbreedte - (Gemeten in Kubieke meter per seconde) - Volumestroomsnelheden per eenheid oceaanbreedte kwantificeren het watervolume dat horizontaal over een eenheidsbreedte van de oceaan beweegt.
Diepte van wrijvingsinvloed - (Gemeten in Meter) - Diepte van wrijvingsinvloed is de diepte waarover de turbulente wervelviscositeit belangrijk is.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Volumestroomsnelheden per eenheid oceaanbreedte: 13.5 Kubieke meter per seconde --> 13.5 Kubieke meter per seconde Geen conversie vereist
Diepte van wrijvingsinvloed: 120 Meter --> 120 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF --> (13.5*pi*sqrt(2))/120
Evalueren ... ...
Vs = 0.499824330542816
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.499824330542816 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.499824330542816 0.499824 Meter per seconde <-- Snelheid aan de oppervlakte
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1700+ rekenmachines!

Retourperiode en ontmoetingskans Rekenmachines

Ontmoet waarschijnlijkheid
​ LaTeX ​ Gaan Ontmoet waarschijnlijkheid = 1-(1-(Tijdsinterval geassocieerd met elk gegevenspunt/Terugkeerperiode van wind))^(Gewenste tijdsperiode)
Cumulatieve waarschijnlijkheid van ontwerp Significante golfhoogte gegeven terugkeerperiode
​ LaTeX ​ Gaan Cumulatieve kans = -((Tijdsinterval geassocieerd met elk gegevenspunt/Terugkeerperiode van wind)-1)
Tijdsinterval geassocieerd met elk gegevenspunt gegeven terugkeerperiode
​ LaTeX ​ Gaan Tijdsinterval geassocieerd met elk gegevenspunt = Terugkeerperiode van wind*(1-Cumulatieve kans)
Retourperiode gegeven Cumulatieve waarschijnlijkheid
​ LaTeX ​ Gaan Terugkeerperiode van wind = Tijdsinterval geassocieerd met elk gegevenspunt/(1-Cumulatieve kans)

Snelheid aan het oppervlak gegeven volumestroomsnelheid per eenheid oceaanbreedte Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid aan de oppervlakte = (Volumestroomsnelheden per eenheid oceaanbreedte*pi*sqrt(2))/Diepte van wrijvingsinvloed
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF

Wat is oceaandynamiek?

De oceaandynamiek definieert en beschrijft de beweging van water in de oceanen. Oceaantemperatuur- en bewegingsvelden kunnen worden gescheiden in drie verschillende lagen: gemengde (oppervlakte) laag, bovenste oceaan (boven de thermocline) en diepe oceaan. De oceaandynamiek wordt traditioneel onderzocht door bemonstering van instrumenten in situ.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!