Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid aan de oppervlakte = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)))
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)))
Deze formule gebruikt 2 Constanten, 1 Functies, 4 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
e - De constante van Napier Waarde genomen als 2.71828182845904523536028747135266249
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Snelheid aan de oppervlakte - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheid aan het oppervlak is de snelheid van een object of vloeistof op de directe grens met een ander medium.
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheidscomponent langs een horizontale x-as is de snelheid in de richting evenwijdig aan de x-as in een tweedimensionaal systeem.
Verticale coördinaat - Verticale coördinatenmaat uitgelijnd met de zwaartekracht van de aarde, die de hoogte of diepte in een loodrechte richting aangeeft.
Diepte van wrijvingsinvloed - (Gemeten in Meter) - Diepte van wrijvingsinvloed is de diepte waarover de turbulente wervelviscositeit belangrijk is.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheidscomponent langs een horizontale x-as: 15 Meter per seconde --> 15 Meter per seconde Geen conversie vereist
Verticale coördinaat: 160 --> Geen conversie vereist
Diepte van wrijvingsinvloed: 120 Meter --> 120 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))) --> 15/(e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120)))
Evalueren ... ...
Vs = 0.479647063785374
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.479647063785374 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.479647063785374 0.479647 Meter per seconde <-- Snelheid aan de oppervlakte
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1700+ rekenmachines!

Eckman Wind Drift Rekenmachines

Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid aan de oppervlakte = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)))
Snelheidscomponent langs horizontale x-as
​ LaTeX ​ Gaan Snelheidscomponent langs een horizontale x-as = Snelheid aan de oppervlakte*e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed))
Diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
​ LaTeX ​ Gaan Diepte van wrijvingsinvloed door Eckman = pi*sqrt(Verticale Eddy-viscositeitscoëfficiënt/(Waterdichtheid*Hoeksnelheid van de aarde*sin(Breedtegraad van een positie op het aardoppervlak)))
Verticale wervelviscositeitscoëfficiënt gegeven diepte van wrijvingsinvloed door Eckman
​ LaTeX ​ Gaan Verticale Eddy-viscositeitscoëfficiënt = (Diepte van wrijvingsinvloed door Eckman^2*Waterdichtheid*Hoeksnelheid van de aarde*sin(Breedtegraad van een positie op het aardoppervlak))/pi^2

Snelheid aan oppervlak gegeven snelheidscomponent langs horizontale x-as Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid aan de oppervlakte = Snelheidscomponent langs een horizontale x-as/(e^(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)*cos(45+(pi*Verticale coördinaat/Diepte van wrijvingsinvloed)))
Vs = ux/(e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)))

Wat is oceaandynamiek?

De oceaandynamiek definieert en beschrijft de beweging van water in de oceanen. Oceaantemperatuur- en bewegingsvelden kunnen worden gescheiden in drie verschillende lagen: gemengde (oppervlakte) laag, bovenste oceaan (boven de thermocline) en diepe oceaan. De oceaandynamiek wordt traditioneel onderzocht door bemonstering van instrumenten in situ.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!