Rekenmachines A tot Z
🔍
Downloaden PDF
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Wiskunde
Fysica
Omgekeerde percentage
Simpele fractie
GGD rekenmachine
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen Rekenmachine
Fysica
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Speelplaats
Wiskunde
↳
Mechanisch
Anderen
Basisfysica
Lucht- en ruimtevaart
⤿
Auto
Druk
IC-motor
Koeling en airconditioning
Materiaalkunde en metallurgie
Mechanica
Mechanische trillingen
Microscopen en telescopen
Ontwerp van auto-elementen
Ontwerp van machine-elementen
Sterkte van materialen
Textieltechniek
Theorie van de machine
Theorie van elasticiteit
Theorie van plasticiteit
Transportsysteem
Tribologie
Vloeistofmechanica
Warmte- en massaoverdracht
Zonne-energiesystemen
⤿
Aanrijding met voertuig
Aandrijflijn
Ophangingsgeometrie
Raceauto Voertuigdynamica
Vooras en stuurinrichting
⤿
Eindsnelheid
Momentum
✖
Het totale momentum van het eerste voertuig in de X-richting wordt gedefinieerd als het totale momentum van het eerste voertuig in de x-richting vóór de botsing.
ⓘ
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting [P1
ix
]
Dyne Hour
Dyne Minute
Dyne Tweede
Gram Centimeter per minuut
Gram Centimeter per seconde
Kilogrammeter per seconde
Kilonewton Hour
Kilonewton Minuut
Kilonewton Second
Meganewton Hour
Meganewton Minute
Meganewton Tweede
Millinewton Minuut
Millinewton Tweede
Newton uur
Newton minuut
Newton Tweede
Pond voet per uur
Pond voet per minuut
Pond voet per seconde
+10%
-10%
✖
Het totale momentum van het tweede voertuig in de X-richting is het momentum dat het tweede voertuig in de y-richting heeft vóór de botsing.
ⓘ
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting [P2
ix
]
+10%
-10%
✖
Het totale momentum in de X-richting vóór de botsing wordt gedefinieerd als de vectorsom van het momentum van twee voertuigen in de X-richting.
ⓘ
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen [Ptot
ix
]
Dyne Hour
Dyne Minute
Dyne Tweede
Gram Centimeter per minuut
Gram Centimeter per seconde
Kilogrammeter per seconde
Kilonewton Hour
Kilonewton Minuut
Kilonewton Second
Meganewton Hour
Meganewton Minute
Meganewton Tweede
Millinewton Minuut
Millinewton Tweede
Newton uur
Newton minuut
Newton Tweede
Pond voet per uur
Pond voet per minuut
Pond voet per seconde
⎘ Kopiëren
Stappen
👎
Formule
✖
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
Formule
`"Ptot"_{"ix"} = "P1"_{"ix"}+"P2"_{"ix"}`
Voorbeeld
`"10000.02kg*m/s"="10000kg*m/s"+"0.02"`
Rekenmachine
LaTeX
Reset
👍
Downloaden Aanrijding met voertuig Formules Pdf
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen Oplossing
STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
=
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting
+
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Ptot
ix
=
P1
ix
+
P2
ix
Deze formule gebruikt
3
Variabelen
Variabelen gebruikt
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
-
(Gemeten in Kilogrammeter per seconde)
- Het totale momentum in de X-richting vóór de botsing wordt gedefinieerd als de vectorsom van het momentum van twee voertuigen in de X-richting.
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting
-
(Gemeten in Kilogrammeter per seconde)
- Het totale momentum van het eerste voertuig in de X-richting wordt gedefinieerd als het totale momentum van het eerste voertuig in de x-richting vóór de botsing.
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
- Het totale momentum van het tweede voertuig in de X-richting is het momentum dat het tweede voertuig in de y-richting heeft vóór de botsing.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting:
10000 Kilogrammeter per seconde --> 10000 Kilogrammeter per seconde Geen conversie vereist
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting:
0.02 --> Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Ptot
ix
= P1
ix
+P2
ix
-->
10000+0.02
Evalueren ... ...
Ptot
ix
= 10000.02
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
10000.02 Kilogrammeter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
10000.02 Kilogrammeter per seconde
<--
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)
Je bevindt je hier
-
Huis
»
Fysica
»
Auto
»
Mechanisch
»
Aanrijding met voertuig
»
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
Credits
Gemaakt door
Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences
(RUAS)
,
bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door
Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie
(NIT)
,
Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!
<
13 Aanrijding met voertuig Rekenmachines
Kinetische energie na botsing van voertuigen
Gaan
Kinetische energie na botsing van voertuigen
= (
Massa van het eerste voertuig vóór de botsing
/(
Massa van het eerste voertuig vóór de botsing
+
Massa van tweede voertuig vóór botsing
))*
Kinetische energie vóór botsing van voertuigen
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing
Gaan
Relatieve snelheid van inzittende na botsing
=
Initiële snelheid vóór botsing
*
sqrt
(
Stopafstand van de inzittende
/
Remafstand van het voertuig
)
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen
Gaan
Omvang van de resulterende eindsnelheid
=
sqrt
(
Eindsnelheid na botsing in X-richting
^2+
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
^2)
Acceleratie van airbag
Gaan
Acceleratie van airbag
= (
Eindsnelheid van de airbag
^2-
Initiële snelheid van de airbag
^2)/(2*
Door de airbag afgelegde afstand
)
Impactkracht op voertuig na crash
Gaan
Impactkracht op voertuig na crash
= (0.5*
Voertuigmassa
*
Voorwaartse snelheid van het voertuig
^2)/(
Remafstand van het voertuig
)
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
Gaan
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
=
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting
+
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur
Gaan
Tijd waarop de bewoner moet stoppen
=
sqrt
((2*
Stopafstand van de inzittende
)/
Constante vertraging van het voertuig
)
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing
Gaan
Richting van de eindsnelheid
=
atan
(
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
/
Eindsnelheid na botsing in X-richting
)
Totaal momentum in de y-richting vóór botsing van twee voertuigen
Gaan
Totaal momentum in de Y-richting vóór botsing
=
Momentum van eerste auto vóór botsing in Y-Dir
+
Momentum van tweede auto vóór botsing in Y-Dir
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
Gaan
Constante vertraging van het voertuig
= 0.5*(
Initiële snelheid vóór botsing
^2)/
Remafstand van het voertuig
Stoptijd van het voertuig na een botsing
Gaan
Stoptijd van het voertuig
=
Initiële snelheid vóór botsing
/
Constante vertraging van het voertuig
Remafstand van voertuig na botsing
Gaan
Remafstand van het voertuig
= 0.5*
Initiële snelheid vóór botsing
*
Stoptijd van het voertuig
Kracht uitgeoefend op airbag na botsing
Gaan
Er wordt kracht uitgeoefend op de airbag
=
Massa van airbag
*
Acceleratie van airbag
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen Formule
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
=
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting
+
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Ptot
ix
=
P1
ix
+
P2
ix
Huis
VRIJ PDF's
🔍
Zoeken
Categorieën
Delen
Let Others Know
✖
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!