Tijd die het deeltje nodig heeft om de beginsnelheid te wijzigen in de eindsnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Tijd = (Eindsnelheid-Initiële snelheid)/Versnelling voor lineaire beweging
t = (vf-u)/alm
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Tijd - (Gemeten in Seconde) - Tijd is wat een klok aangeeft, het is een scalaire grootheid.
Eindsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid is de snelheid van een bewegend lichaam nadat het zijn maximale versnelling heeft bereikt.
Initiële snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid is de snelheid waarmee een object in beweging komt.
Versnelling voor lineaire beweging - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling voor lineaire beweging van een lichaam is de mate van verandering in snelheid ten opzichte van de verandering in tijd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindsnelheid: 44 Meter per seconde --> 44 Meter per seconde Geen conversie vereist
Initiële snelheid: 33 Meter per seconde --> 33 Meter per seconde Geen conversie vereist
Versnelling voor lineaire beweging: 3.6 Meter/Plein Seconde --> 3.6 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
t = (vf-u)/alm --> (44-33)/3.6
Evalueren ... ...
t = 3.05555555555556
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
3.05555555555556 Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
3.05555555555556 3.055556 Seconde <-- Tijd
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rajat Vishwakarma
Universitair Instituut voor Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Beweging onder versnelling Rekenmachines

Snelheid van deeltje na bepaalde tijd
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van lineaire beweging = Initiële snelheid+Versnelling voor lineaire beweging*Tijd
Afstand afgelegd per deeltje
​ LaTeX ​ Gaan Afgelegde afstand = ((Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd
Gemiddelde snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Gemiddelde snelheid = (Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2
Afstand afgelegd per deeltje gegeven gemiddelde snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Afgelegde afstand = Gemiddelde snelheid*Tijd

Tijd die het deeltje nodig heeft om de beginsnelheid te wijzigen in de eindsnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Tijd = (Eindsnelheid-Initiële snelheid)/Versnelling voor lineaire beweging
t = (vf-u)/alm

Wat is de beginsnelheid?

De beginsnelheid is de snelheid van het lichaam in tijdsinterval t = 0 en wordt weergegeven door u. Het is de snelheid waarmee de beweging begint.

Wat is eindsnelheid?

Eindsnelheid is een vectorgrootheid die de snelheid en richting van een bewegend lichaam meet nadat het zijn maximale versnelling heeft bereikt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!