Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Tijd van de bewoner om te stoppen = sqrt((2*Remafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Tc = sqrt((2*δocc)/Av)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Tijd van de bewoner om te stoppen - (Gemeten in Seconde) - De tijd die de inzittende nodig heeft om het voertuig tot stilstand te brengen om een mogelijke botsing te voorkomen of te beperken.
Remafstand van de inzittende - (Gemeten in Meter) - De remafstand van de inzittende is de totale afstand die de inzittende aflegt vanaf het moment van de botsing tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand is gekomen.
Constante vertraging van het voertuig - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Constante vertraging van een voertuig is de snelheid waarmee een voertuig vertraagt bij een botsing, wat van invloed is op de ernst van de impact en de daaruit voortvloeiende schade.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Remafstand van de inzittende: 0.215 Meter --> 0.215 Meter Geen conversie vereist
Constante vertraging van het voertuig: 201 Meter/Plein Seconde --> 201 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Tc = sqrt((2*δocc)/Av) --> sqrt((2*0.215)/201)
Evalueren ... ...
Tc = 0.0462526051437869
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.0462526051437869 Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.0462526051437869 0.046253 Seconde <-- Tijd van de bewoner om te stoppen
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Tijdens botsing Rekenmachines

Verlies van kinetische energie tijdens impact
​ LaTeX ​ Gaan Kinetische energie = (1/2)*(((Massa van het eerste deeltje*(Initiële snelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Initiële snelheid van de tweede mis^2)))-((Massa van het eerste deeltje*(Eindsnelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Eindsnelheid van de tweede mis^2))))
Snelheid van aanpak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van aanpak = (Eindsnelheid van de tweede mis-Eindsnelheid van de eerste mis)/(Restitutiecoëfficiënt)
Aanpaksnelheid bij indirecte impact van lichaam met vast vlak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van aanpak = Initiële snelheid van massa*cos(Hoek tussen initiële snelheid en impactlijn)
Snelheid van scheiding bij indirecte impact van lichaam met vast vlak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van scheiding = Eindsnelheid van de massa*cos(Hoek tussen eindsnelheid en impactlijn)

Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur Formule

​LaTeX ​Gaan
Tijd van de bewoner om te stoppen = sqrt((2*Remafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Tc = sqrt((2*δocc)/Av)

Wat bedoelt u met de stoptijd van de inzittende tijdens een botsing met een voertuig?

Tijd van inzittende om te stoppen wordt gedefinieerd als de tijd die de inzittende nodig heeft om tot stilstand te komen na de botsing van het voertuig. Het hangt af van de remafstand van de inzittende na de botsing en de constante vertraging van het voertuig die daarmee gepaard gaat.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!