Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Tijd waarop de bewoner moet stoppen = sqrt((2*Stopafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Tc = sqrt((2*δocc)/Av)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het gegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Tijd waarop de bewoner moet stoppen - (Gemeten in Seconde) - De tijd dat de inzittende moet stoppen wordt gedefinieerd als de tijd die de inzittende nodig heeft om tot stilstand te komen na de botsing met het voertuig.
Stopafstand van de inzittende - (Gemeten in Meter) - De remafstand van de inzittende wordt gedefinieerd als de afstand die de inzittende aflegt vanaf het moment dat het voertuig crasht tot het moment dat het tot stilstand komt na de botsing.
Constante vertraging van het voertuig - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Constante vertraging van het voertuig wordt gedefinieerd als de geleidelijke vertraging van het voertuig op elk moment na de botsing met een statisch blok.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Stopafstand van de inzittende: 0.215 Meter --> 0.215 Meter Geen conversie vereist
Constante vertraging van het voertuig: 201 Meter/Plein Seconde --> 201 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Tc = sqrt((2*δocc)/Av) --> sqrt((2*0.215)/201)
Evalueren ... ...
Tc = 0.0462526051437869
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.0462526051437869 Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.0462526051437869 0.046253 Seconde <-- Tijd waarop de bewoner moet stoppen
(Berekening voltooid in 00.008 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

13 Aanrijding met voertuig Rekenmachines

Kinetische energie na botsing van voertuigen
​ Gaan Kinetische energie na botsing van voertuigen = (Massa van het eerste voertuig vóór de botsing/(Massa van het eerste voertuig vóór de botsing+Massa van tweede voertuig vóór botsing))*Kinetische energie vóór botsing van voertuigen
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing
​ Gaan Relatieve snelheid van inzittende na botsing = Initiële snelheid vóór botsing*sqrt(Stopafstand van de inzittende/Remafstand van het voertuig)
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen
​ Gaan Omvang van de resulterende eindsnelheid = sqrt(Eindsnelheid na botsing in X-richting^2+Eindsnelheid na botsing in Y-richting^2)
Acceleratie van airbag
​ Gaan Acceleratie van airbag = (Eindsnelheid van de airbag^2-Initiële snelheid van de airbag^2)/(2*Door de airbag afgelegde afstand)
Impactkracht op voertuig na crash
​ Gaan Impactkracht op voertuig na crash = (0.5*Voertuigmassa*Voorwaartse snelheid van het voertuig^2)/(Remafstand van het voertuig)
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de X-richting vóór botsing = Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting+Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur
​ Gaan Tijd waarop de bewoner moet stoppen = sqrt((2*Stopafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing
​ Gaan Richting van de eindsnelheid = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting)
Totaal momentum in de y-richting vóór botsing van twee voertuigen
​ Gaan Totaal momentum in de Y-richting vóór botsing = Momentum van eerste auto vóór botsing in Y-Dir+Momentum van tweede auto vóór botsing in Y-Dir
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
​ Gaan Constante vertraging van het voertuig = 0.5*(Initiële snelheid vóór botsing^2)/Remafstand van het voertuig
Stoptijd van het voertuig na een botsing
​ Gaan Stoptijd van het voertuig = Initiële snelheid vóór botsing/Constante vertraging van het voertuig
Remafstand van voertuig na botsing
​ Gaan Remafstand van het voertuig = 0.5*Initiële snelheid vóór botsing*Stoptijd van het voertuig
Kracht uitgeoefend op airbag na botsing
​ Gaan Er wordt kracht uitgeoefend op de airbag = Massa van airbag*Acceleratie van airbag

Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur Formule

Tijd waarop de bewoner moet stoppen = sqrt((2*Stopafstand van de inzittende)/Constante vertraging van het voertuig)
Tc = sqrt((2*δocc)/Av)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!