Theoretische snelheid bij sectie 2 in meetopening Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid op punt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-kop+Snelheid op punt 1^2)
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2)
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 3 Variabelen
Gebruikte constanten
[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde Waarde genomen als 9.80665
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Snelheid op punt 2 - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid bij punt 2 heeft betrekking op de bewegingsrichting van het lichaam of het object.
Venturi-kop - (Gemeten in Meter) - De Venturi-kop verwijst naar het verschil tussen de druk bij de inlaat en de druk bij de hals.
Snelheid op punt 1 - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid op punt 1 verwijst naar de snelheid van de vloeistof die door punt 1 stroomt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Venturi-kop: 24 Millimeter --> 0.024 Meter (Bekijk de conversie ​hier)
Snelheid op punt 1: 58.03 Meter per seconde --> 58.03 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2) --> sqrt(2*[g]*0.024+58.03^2)
Evalueren ... ...
Vp2 = 58.034055684572
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
58.034055684572 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
58.034055684572 58.03406 Meter per seconde <-- Snelheid op punt 2
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rithik Agrawal
Nationaal Instituut voor Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 1300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door M Naveen
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Warangal
M Naveen heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 900+ rekenmachines!

Openingsmeter Rekenmachines

Theoretische snelheid bij sectie 1 in meetopening
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid op punt 1 = sqrt((Snelheid op punt 2^2)-(2*[g]*Venturi-kop))
Theoretische snelheid bij sectie 2 in meetopening
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid op punt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-kop+Snelheid op punt 1^2)
Gebied bij sectie 2 of bij Vena Contracta
​ LaTeX ​ Gaan Doorsnedegebied 2 = Coëfficiënt van krimp*Oppervlakte van de opening
Werkelijke snelheid gegeven theoretische snelheid in sectie 2
​ LaTeX ​ Gaan Werkelijke snelheid = Snelheidscoëfficiënt*Snelheid op punt 2

Theoretische snelheid bij sectie 2 in meetopening Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid op punt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-kop+Snelheid op punt 1^2)
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2)

Wat is snelheid?

De snelheid van een object is de snelheid waarmee zijn positie verandert ten opzichte van een referentiekader, en is een functie van tijd. Snelheid is gelijk aan een specificatie van de snelheid en bewegingsrichting van een object.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!