Run-lengte-entropie van afbeelding Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Run Length Entropie-afbeelding = (Entropy zwarte runlengte+Entropie van witte runlengte)/(Gemiddelde zwarte runlengte+Gemiddelde witte runlengte)
HRL = (H0+H1)/(L0+L1)
Deze formule gebruikt 5 Variabelen
Variabelen gebruikt
Run Length Entropie-afbeelding - (Gemeten in Joule per Kelvin) - Run Length Entropy Image kwantificeert de willekeur of onvoorspelbaarheid van opeenvolgende pixelreeksen met specifieke intensiteitswaarden, en weerspiegelt de beeldtextuur en complexiteit.
Entropy zwarte runlengte - (Gemeten in Joule per Kelvin) - Entropy Black Run Length is de willekeur of onvoorspelbaarheid van opeenvolgende zwarte pixelreeksen in een binair beeld, wat de complexiteit en textuurdiversiteit van het beeld aangeeft.
Entropie van witte runlengte - (Gemeten in Joule per Kelvin) - Entropie van witte runlengte verwijst naar de entropie die wordt berekend op basis van de runlengtes van witte pixels in een afbeelding.
Gemiddelde zwarte runlengte - (Gemeten in Pixel) - Gemiddelde Black Run-lengte is een maatstaf in beeldverwerking die de gemiddelde lengte meet van opeenvolgende zwarte pixels in een binair beeld, waarmee de textuur en patroonregelmatigheid van het beeld wordt aangegeven.
Gemiddelde witte runlengte - (Gemeten in Pixel) - Average White Run Length meet de gemiddelde lengte van opeenvolgende witte pixels in een binaire afbeelding, waardoor inzicht wordt verkregen in de textuur en patroonverdeling van de afbeelding.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Entropy zwarte runlengte: 0.25 Joule per Kelvin --> 0.25 Joule per Kelvin Geen conversie vereist
Entropie van witte runlengte: 2.45 Joule per Kelvin --> 2.45 Joule per Kelvin Geen conversie vereist
Gemiddelde zwarte runlengte: 30 Pixel --> 30 Pixel Geen conversie vereist
Gemiddelde witte runlengte: 31 Pixel --> 31 Pixel Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
HRL = (H0+H1)/(L0+L1) --> (0.25+2.45)/(30+31)
Evalueren ... ...
HRL = 0.0442622950819672
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.0442622950819672 Joule per Kelvin --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.0442622950819672 0.044262 Joule per Kelvin <-- Run Length Entropie-afbeelding
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door banuprakash
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bangalore
banuprakash heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Dipanjona Mallick
Erfgoedinstituut voor technologie (HITK), Calcutta
Dipanjona Mallick heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 50+ rekenmachines!

Basisprincipes van beeldverwerking Rekenmachines

Bilineaire interpolatie
​ LaTeX ​ Gaan Bilineaire interpolatie = Coëfficiënt a*X Coördinaat+Coëfficiënt b*Y coördinaat+Coëfficiënt c*X Coördinaat*Y coördinaat+Coëfficiënt d
Digitale beeldrij
​ LaTeX ​ Gaan Digitale beeldrij = sqrt(Aantal bits/Digitale beeldkolom)
Kolom met digitale afbeelding
​ LaTeX ​ Gaan Digitale beeldkolom = Aantal bits/(Digitale beeldrij^2)
Aantal grijswaarden
​ LaTeX ​ Gaan Grijsniveau afbeelding = 2^Digitale beeldkolom

Run-lengte-entropie van afbeelding Formule

​LaTeX ​Gaan
Run Length Entropie-afbeelding = (Entropy zwarte runlengte+Entropie van witte runlengte)/(Gemiddelde zwarte runlengte+Gemiddelde witte runlengte)
HRL = (H0+H1)/(L0+L1)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!