Resulterende snelheid gegeven Bewegende bootsnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Resulterende snelheid = Snelheid van de boot/cos(Hoek)
V = vb/cos(θ)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Resulterende snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De resulterende snelheid is de som van de vectorsnelheden. De som van de vectorkrachten op een object is gelijk aan het scalaire product van zijn massa- en versnellingsvector.
Snelheid van de boot - (Gemeten in Meter per seconde) - Bootsnelheid die vrij rond een verticale as kan bewegen.
Hoek - (Gemeten in radiaal) - Hoek gemaakt met de richting van de boot uitgelijnd in de richting van de resulterende snelheid of gemaakt met de richting van de stroming.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheid van de boot: 6.42 Meter per seconde --> 6.42 Meter per seconde Geen conversie vereist
Hoek: 50 Graad --> 0.872664625997001 radiaal (Bekijk de conversie ​hier)
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
V = vb/cos(θ) --> 6.42/cos(0.872664625997001)
Evalueren ... ...
V = 9.9877469684419
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
9.9877469684419 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
9.9877469684419 9.987747 Meter per seconde <-- Resulterende snelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Himanshi Sharma
Bhilai Institute of Technology (BEETJE), Raipur
Himanshi Sharma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 800+ rekenmachines!

Gebiedssnelheidsmethode Rekenmachines

Resulterende snelheid gegeven Bewegende bootsnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Resulterende snelheid = Snelheid van de boot/cos(Hoek)
Snelheid van bewegende boot
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van de boot = Resulterende snelheid*cos(Hoek)
Resulterende snelheid gegeven stroomsnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Resulterende snelheid = Stroomsnelheid/sin(Hoek)
Stroomsnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Stroomsnelheid = Resulterende snelheid*sin(Hoek)

Resulterende snelheid gegeven Bewegende bootsnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Resulterende snelheid = Snelheid van de boot/cos(Hoek)
V = vb/cos(θ)

Wat is de bewegingsboottechniek voor het meten van snelheid?

De Moving-Boat-techniek meet de snelheid over de breedte van een segment door de huidige meter op een constante diepte op te hangen tijdens de verplaatsing van de boot over de stroom. De gemeten snelheid en de aanvullende informatie van de dieptepeiling geven de benodigde gegevens voor het bepalen van de afvoer.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!