Resulterende versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Resulterende versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Resulterende versnelling is de netto versnelling van een object, die het gevolg is van de combinatie van meerdere versnellingen die in verschillende richtingen op het object inwerken.
Tangentiële versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Tangentiële versnelling is de mate van verandering van de tangentiële snelheid van een object dat in een cirkelvormig pad beweegt, en beschrijft de versnelling ervan langs de bewegingsrichting.
Normale versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Normale versnelling is de mate van verandering van de snelheid in de richting loodrecht op de beweging van een object in een cirkelvormig pad.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Tangentiële versnelling: 24 Meter/Plein Seconde --> 24 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Normale versnelling: 1.6039 Meter/Plein Seconde --> 1.6039 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+1.6039^2)
Evalueren ... ...
ar = 24.0535339443085
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
24.0535339443085 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
24.0535339443085 24.05353 Meter/Plein Seconde <-- Resulterende versnelling
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Resulterende versnelling Formule

​LaTeX ​Gaan
Resulterende versnelling = sqrt(Tangentiële versnelling^2+Normale versnelling^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Wat is versnelling?

Versnelling is de snelheid waarmee de snelheid van een object in de tijd verandert. Versnellingen zijn vectorgrootheden (in die zin dat ze grootte en richting hebben). De oriëntatie van de versnelling van een object wordt gegeven door de oriëntatie van de netto kracht die op dat object inwerkt.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!