Straal van kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Radius = Snelheid van kromlijnige beweging/Hoeksnelheid
r = vcm/ω
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Radius - (Gemeten in Meter) - De straal is een lijnstuk dat zich uitstrekt van het middelpunt van een cirkel of bol tot aan de omtrek of het begrenzende oppervlak.
Snelheid van kromlijnige beweging - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid van de kromlijnige beweging is een vectorgrootheid (het heeft zowel grootte als richting) en is de snelheid waarmee de positie van een object ten opzichte van de tijd verandert.
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid geeft aan hoe snel een object roteert of ronddraait ten opzichte van een ander punt, d.w.z. hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object verandert in de loop van de tijd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheid van kromlijnige beweging: 25 Meter per seconde --> 25 Meter per seconde Geen conversie vereist
Hoeksnelheid: 36 Radiaal per seconde --> 36 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
r = vcm/ω --> 25/36
Evalueren ... ...
r = 0.694444444444444
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.694444444444444 Meter --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.694444444444444 0.694444 Meter <-- Radius
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rahul
Dayanada Sagar College of Engineering (DSCE), banglore
Rahul heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Straal van kromlijnige beweging gegeven hoeksnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Radius = Snelheid van kromlijnige beweging/Hoeksnelheid
r = vcm/ω
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!