Perifere projectiesnelheid van punt P op diameter voor SHM van volger Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger)/(2*Benodigde tijd voor de uitgaande slag)
Ps = (pi*S)/(2*to)
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 3 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Variabelen gebruikt
Perifere snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De perifere snelheid is de snelheid waarmee de volger in een cirkelvormig pad rond de nokkenas beweegt, doorgaans gemeten in meters per seconde.
Slag van Volger - (Gemeten in Meter) - De slag van de volger is de maximale afstand die de volger van het nokkenasoppervlak af beweegt tijdens de teruggaande slag in een nokvolgermechanisme.
Benodigde tijd voor de uitgaande slag - (Gemeten in Seconde) - De benodigde tijd voor de uitgaande slag is de tijd die de volger nodig heeft om uit de nokkenas te bewegen tijdens een volledige cyclus van de rotatie van de nokkenas.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Slag van Volger: 20 Meter --> 20 Meter Geen conversie vereist
Benodigde tijd voor de uitgaande slag: 0.051704 Seconde --> 0.051704 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Ps = (pi*S)/(2*to) --> (pi*20)/(2*0.051704)
Evalueren ... ...
Ps = 607.611142965688
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
607.611142965688 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
607.611142965688 607.6111 Meter per seconde <-- Perifere snelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BEETJE), Sindri
Payal Priya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

Volgerbeweging Rekenmachines

Perifere projectiesnelheid van punt P' (projectie van punt P op Dia) voor SHM van volger
​ LaTeX ​ Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger*Hoeksnelheid van nokkenas)/(2*Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag)
Tijd die nodig is voor de uitslag van de volger wanneer de volger met SHM beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Benodigde tijd voor de uitgaande slag = Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag/Hoeksnelheid van nokkenas
Perifere projectiesnelheid van punt P op diameter voor SHM van volger
​ LaTeX ​ Gaan Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger)/(2*Benodigde tijd voor de uitgaande slag)
Gemiddelde snelheid van volger tijdens terugslag bij uniforme versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Gemiddelde snelheid = Slag van Volger/Tijd die nodig is voor de terugslag

Perifere projectiesnelheid van punt P op diameter voor SHM van volger Formule

​LaTeX ​Gaan
Perifere snelheid = (pi*Slag van Volger)/(2*Benodigde tijd voor de uitgaande slag)
Ps = (pi*S)/(2*to)

Waarvoor wordt een nokkenas en volger gebruikt?

Het nok- en volgmechanisme wordt veel gebruikt voor het bedienen van de inlaat- en uitlaatkleppen van verbrandingsmotoren. Ze worden gebruikt in wandklokken en het toevoermechanisme van automatische draaibankmachines. Ze worden ook gebruikt in papiersnijmachines en weefmachines.

Wat zijn de verschillende soorten bewegingen waarmee een volger kan bewegen?

De volger kan bewegen als een schuif, heen en weer bewegend in een lineaire richting, of als een tuimelaar, oscillerend rond een vast draaipunt. Er kan overlappende functionaliteit zijn tussen nokken en koppelingen (zoals crank-rockers).

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!