Objectafstand in holle spiegel met virtueel beeld Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel = ((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)*(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))/((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)-(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel - (Gemeten in Meter) - Objectafstand in concave spiegel Virtueel beeld is de afstand tussen het object en het virtuele beeld gevormd door een concave spiegel, die wordt gebruikt om de aard en positie van het beeld te bepalen.
Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld - De brandpuntsafstand van een holle spiegel met virtueel beeld is de afstand tussen het hoekpunt van de spiegel en het brandpunt wanneer het gevormde beeld virtueel en rechtopstaand is.
Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel - (Gemeten in Meter) - Beeldafstand van concave spiegel Virtueel beeld is de afstand tussen het virtuele beeld en de spiegel, gevormd wanneer een object voor een concave spiegel wordt geplaatst.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld: -0.173334 --> Geen conversie vereist
Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel: -0.2 Meter --> -0.2 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual)) --> (((-0.173334))*((-0.2)))/(((-0.173334))-((-0.2)))
Evalueren ... ...
uconcave,virtual = 1.30003750093752
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
1.30003750093752 Meter --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
1.30003750093752 1.300038 Meter <-- Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anirudh Singh
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Jamshedpur
Anirudh Singh heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Holle spiegels Rekenmachines

Objectafstand in holle spiegel met virtueel beeld
​ LaTeX ​ Gaan Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel = ((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)*(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))/((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)-(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))
Vergroting van holle spiegel met virtueel beeld
​ LaTeX ​ Gaan Vergroting van concave spiegel met virtueel beeld = Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel/Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel
Vergroting van holle spiegel met echt beeld
​ LaTeX ​ Gaan Vergroting van concave spiegel met echt beeld = Beeldafstand van concave spiegel Echt beeld/Objectafstand in reëel beeld met holle spiegel
Vergroting van holle spiegel met virtueel beeld met behulp van hoogte
​ LaTeX ​ Gaan Vergroting van concave spiegel = Beeldhoogte in holle spiegel/Objecthoogte in holle spiegel

Objectafstand in holle spiegel met virtueel beeld Formule

​LaTeX ​Gaan
Objectafstand in virtueel beeld met holle spiegel = ((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)*(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))/((Brandpuntsafstand van concave spiegel met virtueel beeld)-(Beeldafstand van virtueel beeld met holle spiegel))
uconcave,virtual = ((fconcave,virtual)*(vconcave,virtual))/((fconcave,virtual)-(vconcave,virtual))

Wat zijn stralen?

Stralen zijn rechte lijnen die het pad weergeven waarlangs licht zich voortplant. Ze worden gebruikt om te modelleren hoe licht interageert met oppervlakken, zoals reflectie en breking. Stralen helpen bij het analyseren en voorspellen van het gedrag van optische systemen.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!