Normale versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
an = ω^2*Rc
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Normale versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Normale versnelling is de mate van verandering van de snelheid in de richting loodrecht op de beweging van een object in een cirkelvormig pad.
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Hoeksnelheid is de snelheid waarmee de hoekverplaatsing van een object verandert ten opzichte van de tijd, en beschrijft de rotatiebeweging ervan.
Krommingsstraal - (Gemeten in Meter) - De kromtestraal is de straal van de cirkel die een kromme zou maken als deze in zijn huidige richting op een specifiek punt zou doorgaan.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Hoeksnelheid: 0.327 Radiaal per seconde --> 0.327 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Krommingsstraal: 15 Meter --> 15 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
an = ω^2*Rc --> 0.327^2*15
Evalueren ... ...
an = 1.603935
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
1.603935 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
1.603935 Meter/Plein Seconde <-- Normale versnelling
(Berekening voltooid in 00.021 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Normale versnelling Formule

​LaTeX ​Gaan
Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
an = ω^2*Rc

Wat is centripetale versnelling?

Centripetale versnelling, eigenschap van de beweging van een lichaam dat een cirkelvormig pad doorloopt. De versnelling is radiaal naar het middelpunt van de cirkel gericht en heeft een grootte gelijk aan het kwadraat van de snelheid van het lichaam langs de curve gedeeld door de afstand van het middelpunt van de cirkel tot het bewegende lichaam.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!