Maximale snelheid van de volger bij de teruggaande slag wanneer de volger met SHM beweegt Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Maximale snelheid van volger = (pi*Slag van Volger*Hoeksnelheid van nokkenas)/(2*Hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag)
Vm = (pi*S*ω)/(2*θR)
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 4 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Variabelen gebruikt
Maximale snelheid van volger - (Gemeten in Meter per seconde) - De maximale snelheid van de volger is de snelheid waarmee zijn positie ten opzichte van een referentiekader verandert en is een functie van de tijd.
Slag van Volger - (Gemeten in Meter) - De slag van de volger is de grootste afstand of hoek waarover de volger beweegt of roteert.
Hoeksnelheid van nokkenas - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid van de nok geeft aan hoe snel een object roteert of ronddraait ten opzichte van een ander punt.
Hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag - (Gemeten in radiaal) - De hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag is de hoek die de nok aflegt tijdens de teruggaande slag.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Slag van Volger: 20 Meter --> 20 Meter Geen conversie vereist
Hoeksnelheid van nokkenas: 27 Radiaal per seconde --> 27 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag: 13.5 radiaal --> 13.5 radiaal Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vm = (pi*S*ω)/(2*θR) --> (pi*20*27)/(2*13.5)
Evalueren ... ...
Vm = 62.8318530717959
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
62.8318530717959 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
62.8318530717959 62.83185 Meter per seconde <-- Maximale snelheid van volger
(Berekening voltooid in 00.005 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BEETJE), Sindri
Payal Priya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

Maximale snelheid van de volger Rekenmachines

Maximale snelheid van volger voor tangentnok met rolvolger
​ LaTeX ​ Gaan Maximale snelheid van volger = Hoeksnelheid van nokkenas*(Straal van de basiscirkel+Radius van de rol)*sin(Hoek gedraaid door de nok voor contact met de rol)/(cos(Hoek gedraaid door de nok voor contact met de rol)^2)
Maximale snelheid van de volger tijdens de outstroke voor cycloïdale beweging
​ LaTeX ​ Gaan Maximale snelheid van volger = (2*Hoeksnelheid van nokkenas*Slag van Volger)/Hoekverplaatsing van de nokkenas tijdens de uitgaande slag
Maximale snelheid van de volger tijdens de retourslag voor cycloïdale beweging
​ LaTeX ​ Gaan Maximale snelheid van volger = (2*Hoeksnelheid van nokkenas*Slag van Volger)/Hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag
Maximale snelheid van volger tijdens uitgaande slag bij uniforme versnelling gegeven tijd van uitgaande slag
​ LaTeX ​ Gaan Maximale snelheid van volger = (2*Slag van Volger)/Tijd vereist voor de uitgaande slag

Maximale snelheid van de volger bij de teruggaande slag wanneer de volger met SHM beweegt Formule

​LaTeX ​Gaan
Maximale snelheid van volger = (pi*Slag van Volger*Hoeksnelheid van nokkenas)/(2*Hoekverplaatsing van de nok tijdens de teruggaande slag)
Vm = (pi*S*ω)/(2*θR)

Waar worden een cam en volger voor gebruikt?

Het nok- en volgmechanisme wordt veel gebruikt voor het bedienen van de inlaat- en uitlaatkleppen van verbrandingsmotoren. Ze worden gebruikt in wandklokken en het toevoermechanisme van automatische draaibankmachines. Ze worden ook gebruikt in papiersnijmachines en weefmachines.

Wat zijn de verschillende soorten bewegingen waarmee een volger kan bewegen?

De volger kan bewegen als een schuif, heen en weer bewegend in een lineaire richting, of als een tuimelaar, oscillerend rond een vast draaipunt. Er kan overlappende functionaliteit zijn tussen nokken en koppelingen (zoals crank-rockers).

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!