Lineaire versnelling in kromlijnige beweging Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Versnelling voor kromlijnige beweging = Hoekversnelling*Radius
acm = αcm*r
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Versnelling voor kromlijnige beweging - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling voor kromlijnige beweging is de mate van verandering in snelheid ten opzichte van de verandering in tijd.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling wordt gedefinieerd als de veranderingssnelheid van de hoeksnelheid.
Radius - (Gemeten in Meter) - De straal is een lijnstuk dat zich uitstrekt van het middelpunt van een cirkel of bol tot aan de omtrek of het begrenzende oppervlak.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Hoekversnelling: 8 Radiaal per vierkante seconde --> 8 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
Radius: 0.69 Meter --> 0.69 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
acm = αcm*r --> 8*0.69
Evalueren ... ...
acm = 5.52
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
5.52 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
5.52 Meter/Plein Seconde <-- Versnelling voor kromlijnige beweging
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Rahul
Dayanada Sagar College of Engineering (DSCE), banglore
Rahul heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Lineaire versnelling in kromlijnige beweging Formule

​LaTeX ​Gaan
Versnelling voor kromlijnige beweging = Hoekversnelling*Radius
acm = αcm*r
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!