Landingsterrein rennen Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Landingsterrein rennen = (Normale kracht*Snelheid op het landingspunt)+(Gewicht van vliegtuigen/(2*[g]))*int((2*Snelheid van vliegtuigen)/(Omgekeerde stuwkracht+Trekkracht+Referentie van de rolweerstandscoëfficiënt*(Gewicht van vliegtuigen-Hefkracht)),x,0,Snelheid op het landingspunt)
Sgl = (Fnormal*VTD)+(Waircraft/(2*[g]))*int((2*V)/(VTR+D+μref*(Waircraft-L)),x,0,VTD)
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 9 Variabelen
Gebruikte constanten
[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde Waarde genomen als 9.80665
Functies die worden gebruikt
int - De definitieve integraal kan worden gebruikt om het netto ondertekende gebied te berekenen, dat wil zeggen het gebied boven de x-as minus het gebied onder de x-as., int(expr, arg, from, to)
Variabelen gebruikt
Landingsterrein rennen - (Gemeten in Meter) - Landing Ground Run verwijst doorgaans naar de afstand die een vliegtuig nodig heeft om volledig tot stilstand te komen na de landing op een landingsbaan.
Normale kracht - (Gemeten in Newton) - Normale kracht is de reactiekracht die door de grond via het landingsgestel op het vliegtuig wordt uitgeoefend, waardoor het gewicht van het vliegtuig wordt tegengegaan.
Snelheid op het landingspunt - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid op het landingspunt vertegenwoordigt de landingssnelheid van het vliegtuig.
Gewicht van vliegtuigen - (Gemeten in Kilogram) - Weight Of Aircraft is een kracht die altijd naar het middelpunt van de aarde is gericht.
Snelheid van vliegtuigen - (Gemeten in Meter per seconde) - Snelheid van vliegtuigen is de snelheid, of luchtsnelheid, waarmee een vliegtuig vliegt.
Omgekeerde stuwkracht - (Gemeten in Newton) - Omgekeerde stuwkracht is een mechanisme dat door straalmotoren, vooral in vliegtuigen, wordt gebruikt om het vliegtuig na de landing te helpen vertragen.
Trekkracht - (Gemeten in Newton) - Sleepkracht, ook wel luchtweerstand genoemd, is de aerodynamische kracht die de beweging van een vliegtuig door de lucht tegenwerkt.
Referentie van de rolweerstandscoëfficiënt - De referentie van de rolweerstandscoëfficiënt is de verhouding tussen de rolweerstandskracht en de wielbelasting. Het is een basisweerstand bij het verplaatsen van objecten.
Hefkracht - (Gemeten in Newton) - Liftkracht is de opwaartse kracht die een vliegtuig in de lucht houdt, gegenereerd door de interactie van het vliegtuig met een vloeistof, zoals lucht.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Normale kracht: 0.3 Newton --> 0.3 Newton Geen conversie vereist
Snelheid op het landingspunt: 23 Meter per seconde --> 23 Meter per seconde Geen conversie vereist
Gewicht van vliegtuigen: 2000 Kilogram --> 2000 Kilogram Geen conversie vereist
Snelheid van vliegtuigen: 292 Meter per seconde --> 292 Meter per seconde Geen conversie vereist
Omgekeerde stuwkracht: 600 Newton --> 600 Newton Geen conversie vereist
Trekkracht: 65 Newton --> 65 Newton Geen conversie vereist
Referentie van de rolweerstandscoëfficiënt: 0.004 --> Geen conversie vereist
Hefkracht: 7 Newton --> 7 Newton Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Sgl = (Fnormal*VTD)+(Waircraft/(2*[g]))*int((2*V)/(VTR+D+μref*(Waircraft-L)),x,0,VTD) --> (0.3*23)+(2000/(2*[g]))*int((2*292)/(600+65+0.004*(2000-7)),x,0,23)
Evalueren ... ...
Sgl = 2042.17459875292
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
2042.17459875292 Meter --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
2042.17459875292 2042.175 Meter <-- Landingsterrein rennen
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door LOKES
Sri Ramakrishna Engineering College (SREC), COIMBATORE
LOKES heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 25+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Harde Raj
Indiaas Instituut voor Technologie, Kharagpur (IIT KGP), West-Bengalen
Harde Raj heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 50+ rekenmachines!

5 Landen Rekenmachines

Landingsgrond rolafstand
​ Gaan Landingsrol = 1.69*(Gewicht^2)*(1/([g]*Freestream-dichtheid*Referentiegebied*Maximale liftcoëfficiënt))*(1/((0.5*Freestream-dichtheid*((0.7*Touchdown-snelheid)^2)*Referentiegebied*(Zero-Lift-weerstandscoëfficiënt+(Grondeffectfactor*(Liftcoëfficiënt^2)/(pi*Oswald-efficiëntiefactor*Beeldverhouding van een vleugel))))+(Coëfficiënt van rolwrijving*(Gewicht-(0.5*Freestream-dichtheid*((0.7*Touchdown-snelheid)^2)*Referentiegebied*Liftcoëfficiënt)))))
Landingsterrein rennen
​ Gaan Landingsterrein rennen = (Normale kracht*Snelheid op het landingspunt)+(Gewicht van vliegtuigen/(2*[g]))*int((2*Snelheid van vliegtuigen)/(Omgekeerde stuwkracht+Trekkracht+Referentie van de rolweerstandscoëfficiënt*(Gewicht van vliegtuigen-Hefkracht)),x,0,Snelheid op het landingspunt)
Touchdown-snelheid
​ Gaan Touchdown-snelheid = 1.3*(sqrt(2*Gewicht/(Freestream-dichtheid*Referentiegebied*Maximale liftcoëfficiënt)))
Touchdown-snelheid voor gegeven overtreksnelheid
​ Gaan Touchdown-snelheid = 1.3*Snelheid bij stilstand
Overtreksnelheid voor bepaalde landingssnelheid
​ Gaan Snelheid bij stilstand = Touchdown-snelheid/1.3

Landingsterrein rennen Formule

Landingsterrein rennen = (Normale kracht*Snelheid op het landingspunt)+(Gewicht van vliegtuigen/(2*[g]))*int((2*Snelheid van vliegtuigen)/(Omgekeerde stuwkracht+Trekkracht+Referentie van de rolweerstandscoëfficiënt*(Gewicht van vliegtuigen-Hefkracht)),x,0,Snelheid op het landingspunt)
Sgl = (Fnormal*VTD)+(Waircraft/(2*[g]))*int((2*V)/(VTR+D+μref*(Waircraft-L)),x,0,VTD)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!