Initiële snelheid gegeven maximaal horizontaal bereik van projectiel Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Initiële snelheid van projectielbeweging = sqrt(Maximaal horizontaal bereik*[g])
vpm = sqrt(Hmax*[g])
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 1 Functies, 2 Variabelen
Gebruikte constanten
[g] - Zwaartekrachtversnelling op aarde Waarde genomen als 9.80665
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Initiële snelheid van projectielbeweging - (Gemeten in Meter per seconde) - Initiële snelheid van projectielbeweging is de snelheid waarmee de beweging begint.
Maximaal horizontaal bereik - (Gemeten in Meter) - Maximaal horizontaal bereik is wanneer de sinus van twee keer de projectiehoek in het horizontale bereik naar eenheid neigt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Maximaal horizontaal bereik: 98 Meter --> 98 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
vpm = sqrt(Hmax*[g]) --> sqrt(98*[g])
Evalueren ... ...
vpm = 31.0008338597529
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
31.0008338597529 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
31.0008338597529 31.00083 Meter per seconde <-- Initiële snelheid van projectielbeweging
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rajat Vishwakarma
Universitair Instituut voor Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Projectiel beweging Rekenmachines

Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
​ LaTeX ​ Gaan Horizontale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek)
Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Initiële snelheid van projectielbeweging = Horizontale snelheidscomponent/cos(Projectiehoek)
Verticale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
​ LaTeX ​ Gaan Verticale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*sin(Projectiehoek)
Initiële snelheid van deeltje gegeven verticale component van snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Initiële snelheid van projectielbeweging = Verticale snelheidscomponent/sin(Projectiehoek)

Initiële snelheid gegeven maximaal horizontaal bereik van projectiel Formule

​LaTeX ​Gaan
Initiële snelheid van projectielbeweging = sqrt(Maximaal horizontaal bereik*[g])
vpm = sqrt(Hmax*[g])

Wat is een projectielbeweging?

Wanneer een deeltje schuin naar het aardoppervlak wordt gegooid, beweegt het zich onder constante versnelling langs een gebogen baan die naar het middelpunt van de aarde is gericht (we nemen aan dat het deeltje dicht bij het aardoppervlak blijft). Het pad van zo'n deeltje wordt een projectiel genoemd en de beweging wordt projectielbeweging genoemd.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!